LCOV - code coverage report
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Date: 2021-04-10 08:29:14 Functions: 0 0 -
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           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /*
       2                 :            :  * Poly2Tri Copyright (c) 2009-2018, Poly2Tri Contributors
       3                 :            :  * https://github.com/jhasse/poly2tri
       4                 :            :  *
       5                 :            :  * All rights reserved.
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      27                 :            :  * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
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      29                 :            :  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
      30                 :            :  */
      31                 :            : #include "shapes.h"
      32                 :            : 
      33                 :            : #include <cassert>
      34                 :            : #include <iostream>
      35                 :            : 
      36                 :            : namespace p2t {
      37                 :            : 
      38                 :          0 : std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Point& point) {
      39                 :          0 :   return out << point.x << "," << point.y;
      40                 :            : }
      41                 :            : 
      42                 :        156 : Triangle::Triangle(Point& a, Point& b, Point& c)
      43                 :            : {
      44                 :        156 :   points_[0] = &a; points_[1] = &b; points_[2] = &c;
      45                 :        156 :   neighbors_[0] = NULL; neighbors_[1] = NULL; neighbors_[2] = NULL;
      46                 :        156 :   constrained_edge[0] = constrained_edge[1] = constrained_edge[2] = false;
      47                 :        156 :   delaunay_edge[0] = delaunay_edge[1] = delaunay_edge[2] = false;
      48                 :        156 :   interior_ = false;
      49                 :        156 : }
      50                 :            : 
      51                 :            : // Update neighbor pointers
      52                 :        234 : void Triangle::MarkNeighbor(Point* p1, Point* p2, Triangle* t)
      53                 :            : {
      54                 :        234 :   if ((p1 == points_[2] && p2 == points_[1]) || (p1 == points_[1] && p2 == points_[2]))
      55                 :         13 :     neighbors_[0] = t;
      56                 :        221 :   else if ((p1 == points_[0] && p2 == points_[2]) || (p1 == points_[2] && p2 == points_[0]))
      57                 :        117 :     neighbors_[1] = t;
      58                 :        104 :   else if ((p1 == points_[0] && p2 == points_[1]) || (p1 == points_[1] && p2 == points_[0]))
      59                 :        104 :     neighbors_[2] = t;
      60                 :            :   else
      61                 :          0 :     assert(0);
      62                 :        234 : }
      63                 :            : 
      64                 :            : // Exhaustive search to update neighbor pointers
      65                 :        234 : void Triangle::MarkNeighbor(Triangle& t)
      66                 :            : {
      67                 :        234 :   if (t.Contains(points_[1], points_[2])) {
      68                 :        156 :     neighbors_[0] = &t;
      69                 :        156 :     t.MarkNeighbor(points_[1], points_[2], this);
      70                 :        234 :   } else if (t.Contains(points_[0], points_[2])) {
      71                 :         13 :     neighbors_[1] = &t;
      72                 :         13 :     t.MarkNeighbor(points_[0], points_[2], this);
      73                 :         78 :   } else if (t.Contains(points_[0], points_[1])) {
      74                 :         65 :     neighbors_[2] = &t;
      75                 :         65 :     t.MarkNeighbor(points_[0], points_[1], this);
      76                 :         65 :   }
      77                 :        234 : }
      78                 :            : 
      79                 :            : /**
      80                 :            :  * Clears all references to all other triangles and points
      81                 :            :  */
      82                 :          0 : void Triangle::Clear()
      83                 :            : {
      84                 :            :     Triangle *t;
      85                 :          0 :     for( int i=0; i<3; i++ )
      86                 :            :     {
      87                 :          0 :         t = neighbors_[i];
      88                 :          0 :         if( t != NULL )
      89                 :            :         {
      90                 :          0 :             t->ClearNeighbor( this );
      91                 :          0 :         }
      92                 :          0 :     }
      93                 :          0 :     ClearNeighbors();
      94                 :          0 :     points_[0]=points_[1]=points_[2] = NULL;
      95                 :          0 : }
      96                 :            : 
      97                 :          0 : void Triangle::ClearNeighbor(const Triangle *triangle )
      98                 :            : {
      99                 :          0 :     if( neighbors_[0] == triangle )
     100                 :            :     {
     101                 :          0 :         neighbors_[0] = NULL;
     102                 :          0 :     }
     103                 :          0 :     else if( neighbors_[1] == triangle )
     104                 :            :     {
     105                 :          0 :         neighbors_[1] = NULL;
     106                 :          0 :     }
     107                 :            :     else
     108                 :            :     {
     109                 :          0 :         neighbors_[2] = NULL;
     110                 :            :     }
     111                 :          0 : }
     112                 :            : 
     113                 :         26 : void Triangle::ClearNeighbors()
     114                 :            : {
     115                 :         26 :   neighbors_[0] = NULL;
     116                 :         26 :   neighbors_[1] = NULL;
     117                 :         26 :   neighbors_[2] = NULL;
     118                 :         26 : }
     119                 :            : 
     120                 :          0 : void Triangle::ClearDelunayEdges()
     121                 :            : {
     122                 :          0 :   delaunay_edge[0] = delaunay_edge[1] = delaunay_edge[2] = false;
     123                 :          0 : }
     124                 :            : 
     125                 :        221 : Point* Triangle::OppositePoint(Triangle& t, const Point& p)
     126                 :            : {
     127                 :        221 :   Point *cw = t.PointCW(p);
     128                 :        221 :   return PointCW(*cw);
     129                 :            : }
     130                 :            : 
     131                 :            : // Legalized triangle by rotating clockwise around point(0)
     132                 :          0 : void Triangle::Legalize(Point& point)
     133                 :            : {
     134                 :          0 :   points_[1] = points_[0];
     135                 :          0 :   points_[0] = points_[2];
     136                 :          0 :   points_[2] = &point;
     137                 :          0 : }
     138                 :            : 
     139                 :            : // Legalize triagnle by rotating clockwise around oPoint
     140                 :         26 : void Triangle::Legalize(Point& opoint, Point& npoint)
     141                 :            : {
     142                 :         26 :   if (&opoint == points_[0]) {
     143                 :         13 :     points_[1] = points_[0];
     144                 :         13 :     points_[0] = points_[2];
     145                 :         13 :     points_[2] = &npoint;
     146                 :         26 :   } else if (&opoint == points_[1]) {
     147                 :         13 :     points_[2] = points_[1];
     148                 :         13 :     points_[1] = points_[0];
     149                 :         13 :     points_[0] = &npoint;
     150                 :         13 :   } else if (&opoint == points_[2]) {
     151                 :          0 :     points_[0] = points_[2];
     152                 :          0 :     points_[2] = points_[1];
     153                 :          0 :     points_[1] = &npoint;
     154                 :          0 :   } else {
     155                 :          0 :     assert(0);
     156                 :            :   }
     157                 :         26 : }
     158                 :            : 
     159                 :        221 : int Triangle::Index(const Point* p)
     160                 :            : {
     161                 :        221 :   if (p == points_[0]) {
     162                 :         13 :     return 0;
     163                 :        208 :   } else if (p == points_[1]) {
     164                 :        104 :     return 1;
     165                 :        104 :   } else if (p == points_[2]) {
     166                 :        104 :     return 2;
     167                 :            :   }
     168                 :          0 :   assert(0);
     169                 :            :   return -1;
     170                 :        221 : }
     171                 :            : 
     172                 :        208 : int Triangle::EdgeIndex(const Point* p1, const Point* p2)
     173                 :            : {
     174                 :        208 :   if (points_[0] == p1) {
     175                 :         26 :     if (points_[1] == p2) {
     176                 :          0 :       return 2;
     177                 :         26 :     } else if (points_[2] == p2) {
     178                 :         26 :       return 1;
     179                 :            :     }
     180                 :        182 :   } else if (points_[1] == p1) {
     181                 :         65 :     if (points_[2] == p2) {
     182                 :          0 :       return 0;
     183                 :         65 :     } else if (points_[0] == p2) {
     184                 :         65 :       return 2;
     185                 :            :     }
     186                 :        117 :   } else if (points_[2] == p1) {
     187                 :          0 :     if (points_[0] == p2) {
     188                 :          0 :       return 1;
     189                 :          0 :     } else if (points_[1] == p2) {
     190                 :          0 :       return 0;
     191                 :            :     }
     192                 :          0 :   }
     193                 :        117 :   return -1;
     194                 :        208 : }
     195                 :            : 
     196                 :         91 : void Triangle::MarkConstrainedEdge(int index)
     197                 :            : {
     198                 :         91 :   constrained_edge[index] = true;
     199                 :         91 : }
     200                 :            : 
     201                 :          0 : void Triangle::MarkConstrainedEdge(Edge& edge)
     202                 :            : {
     203                 :          0 :   MarkConstrainedEdge(edge.p, edge.q);
     204                 :          0 : }
     205                 :            : 
     206                 :            : // Mark edge as constrained
     207                 :         39 : void Triangle::MarkConstrainedEdge(Point* p, Point* q)
     208                 :            : {
     209                 :         39 :   if ((q == points_[0] && p == points_[1]) || (q == points_[1] && p == points_[0])) {
     210                 :          0 :     constrained_edge[2] = true;
     211                 :         39 :   } else if ((q == points_[0] && p == points_[2]) || (q == points_[2] && p == points_[0])) {
     212                 :          0 :     constrained_edge[1] = true;
     213                 :         39 :   } else if ((q == points_[1] && p == points_[2]) || (q == points_[2] && p == points_[1])) {
     214                 :         39 :     constrained_edge[0] = true;
     215                 :         39 :   }
     216                 :         39 : }
     217                 :            : 
     218                 :            : // The point counter-clockwise to given point
     219                 :        910 : Point* Triangle::PointCW(const Point& point)
     220                 :            : {
     221                 :        910 :   if (&point == points_[0]) {
     222                 :        416 :     return points_[2];
     223                 :        494 :   } else if (&point == points_[1]) {
     224                 :        169 :     return points_[0];
     225                 :        325 :   } else if (&point == points_[2]) {
     226                 :        325 :     return points_[1];
     227                 :            :   }
     228                 :          0 :   assert(0);
     229                 :            :   return NULL;
     230                 :        910 : }
     231                 :            : 
     232                 :            : // The point counter-clockwise to given point
     233                 :        234 : Point* Triangle::PointCCW(const Point& point)
     234                 :            : {
     235                 :        234 :   if (&point == points_[0]) {
     236                 :        156 :     return points_[1];
     237                 :         78 :   } else if (&point == points_[1]) {
     238                 :         13 :     return points_[2];
     239                 :         65 :   } else if (&point == points_[2]) {
     240                 :         65 :     return points_[0];
     241                 :            :   }
     242                 :          0 :   assert(0);
     243                 :            :   return NULL;
     244                 :        234 : }
     245                 :            : 
     246                 :            : // The neighbor clockwise to given point
     247                 :         26 : Triangle* Triangle::NeighborCW(const Point& point)
     248                 :            : {
     249                 :         26 :   if (&point == points_[0]) {
     250                 :         13 :     return neighbors_[1];
     251                 :         13 :   } else if (&point == points_[1]) {
     252                 :         13 :     return neighbors_[2];
     253                 :            :   }
     254                 :          0 :   return neighbors_[0];
     255                 :         26 : }
     256                 :            : 
     257                 :            : // The neighbor counter-clockwise to given point
     258                 :         91 : Triangle* Triangle::NeighborCCW(const Point& point)
     259                 :            : {
     260                 :         91 :   if (&point == points_[0]) {
     261                 :         52 :     return neighbors_[2];
     262                 :         39 :   } else if (&point == points_[1]) {
     263                 :         26 :     return neighbors_[0];
     264                 :            :   }
     265                 :         13 :   return neighbors_[1];
     266                 :         91 : }
     267                 :            : 
     268                 :         26 : bool Triangle::GetConstrainedEdgeCCW(const Point& p)
     269                 :            : {
     270                 :         26 :   if (&p == points_[0]) {
     271                 :         13 :     return constrained_edge[2];
     272                 :         13 :   } else if (&p == points_[1]) {
     273                 :         13 :     return constrained_edge[0];
     274                 :            :   }
     275                 :          0 :   return constrained_edge[1];
     276                 :         26 : }
     277                 :            : 
     278                 :         39 : bool Triangle::GetConstrainedEdgeCW(const Point& p)
     279                 :            : {
     280                 :         39 :   if (&p == points_[0]) {
     281                 :         26 :     return constrained_edge[1];
     282                 :         13 :   } else if (&p == points_[1]) {
     283                 :         13 :     return constrained_edge[2];
     284                 :            :   }
     285                 :          0 :   return constrained_edge[0];
     286                 :         39 : }
     287                 :            : 
     288                 :         26 : void Triangle::SetConstrainedEdgeCCW(const Point& p, bool ce)
     289                 :            : {
     290                 :         26 :   if (&p == points_[0]) {
     291                 :         13 :     constrained_edge[2] = ce;
     292                 :         26 :   } else if (&p == points_[1]) {
     293                 :          0 :     constrained_edge[0] = ce;
     294                 :          0 :   } else {
     295                 :         13 :     constrained_edge[1] = ce;
     296                 :            :   }
     297                 :         26 : }
     298                 :            : 
     299                 :         26 : void Triangle::SetConstrainedEdgeCW(const Point& p, bool ce)
     300                 :            : {
     301                 :         26 :   if (&p == points_[0]) {
     302                 :          0 :     constrained_edge[1] = ce;
     303                 :         26 :   } else if (&p == points_[1]) {
     304                 :         13 :     constrained_edge[2] = ce;
     305                 :         13 :   } else {
     306                 :         13 :     constrained_edge[0] = ce;
     307                 :            :   }
     308                 :         26 : }
     309                 :            : 
     310                 :         26 : bool Triangle::GetDelunayEdgeCCW(const Point& p)
     311                 :            : {
     312                 :         26 :   if (&p == points_[0]) {
     313                 :         13 :     return delaunay_edge[2];
     314                 :         13 :   } else if (&p == points_[1]) {
     315                 :         13 :     return delaunay_edge[0];
     316                 :            :   }
     317                 :          0 :   return delaunay_edge[1];
     318                 :         26 : }
     319                 :            : 
     320                 :         26 : bool Triangle::GetDelunayEdgeCW(const Point& p)
     321                 :            : {
     322                 :         26 :   if (&p == points_[0]) {
     323                 :         13 :     return delaunay_edge[1];
     324                 :         13 :   } else if (&p == points_[1]) {
     325                 :         13 :     return delaunay_edge[2];
     326                 :            :   }
     327                 :          0 :   return delaunay_edge[0];
     328                 :         26 : }
     329                 :            : 
     330                 :         26 : void Triangle::SetDelunayEdgeCCW(const Point& p, bool e)
     331                 :            : {
     332                 :         26 :   if (&p == points_[0]) {
     333                 :         13 :     delaunay_edge[2] = e;
     334                 :         26 :   } else if (&p == points_[1]) {
     335                 :          0 :     delaunay_edge[0] = e;
     336                 :          0 :   } else {
     337                 :         13 :     delaunay_edge[1] = e;
     338                 :            :   }
     339                 :         26 : }
     340                 :            : 
     341                 :         26 : void Triangle::SetDelunayEdgeCW(const Point& p, bool e)
     342                 :            : {
     343                 :         26 :   if (&p == points_[0]) {
     344                 :          0 :     delaunay_edge[1] = e;
     345                 :         26 :   } else if (&p == points_[1]) {
     346                 :         13 :     delaunay_edge[2] = e;
     347                 :         13 :   } else {
     348                 :         13 :     delaunay_edge[0] = e;
     349                 :            :   }
     350                 :         26 : }
     351                 :            : 
     352                 :            : // The neighbor across to given point
     353                 :          0 : Triangle& Triangle::NeighborAcross(const Point& opoint)
     354                 :            : {
     355                 :          0 :   if (&opoint == points_[0]) {
     356                 :          0 :     return *neighbors_[0];
     357                 :          0 :   } else if (&opoint == points_[1]) {
     358                 :          0 :     return *neighbors_[1];
     359                 :            :   }
     360                 :          0 :   return *neighbors_[2];
     361                 :          0 : }
     362                 :            : 
     363                 :          0 : void Triangle::DebugPrint()
     364                 :            : {
     365                 :          0 :   std::cout << *points_[0] << " " << *points_[1] << " " << *points_[2] << std::endl;
     366                 :          0 : }
     367                 :            : 
     368                 :          0 : bool Triangle::CircumcicleContains(const Point& point) const
     369                 :            : {
     370                 :          0 :   assert(IsCounterClockwise());
     371                 :          0 :   const double dx = points_[0]->x - point.x;
     372                 :          0 :   const double dy = points_[0]->y - point.y;
     373                 :          0 :   const double ex = points_[1]->x - point.x;
     374                 :          0 :   const double ey = points_[1]->y - point.y;
     375                 :          0 :   const double fx = points_[2]->x - point.x;
     376                 :          0 :   const double fy = points_[2]->y - point.y;
     377                 :            : 
     378                 :          0 :   const double ap = dx * dx + dy * dy;
     379                 :          0 :   const double bp = ex * ex + ey * ey;
     380                 :          0 :   const double cp = fx * fx + fy * fy;
     381                 :            : 
     382                 :          0 :   return (dx * (fy * bp - cp * ey) - dy * (fx * bp - cp * ex) + ap * (fx * ey - fy * ex)) < 0;
     383                 :            : }
     384                 :            : 
     385                 :          0 : bool Triangle::IsCounterClockwise() const
     386                 :            : {
     387                 :          0 :   return (points_[1]->x - points_[0]->x) * (points_[2]->y - points_[0]->y) -
     388                 :          0 :              (points_[2]->x - points_[0]->x) * (points_[1]->y - points_[0]->y) >
     389                 :            :          0;
     390                 :            : }
     391                 :            : 
     392                 :          0 : bool IsDelaunay(const std::vector<p2t::Triangle*>& triangles)
     393                 :            : {
     394                 :          0 :   for (const auto triangle : triangles) {
     395                 :          0 :     for (const auto other : triangles) {
     396                 :          0 :       if (triangle == other) {
     397                 :          0 :         continue;
     398                 :            :       }
     399                 :          0 :       for (int i = 0; i < 3; ++i) {
     400                 :          0 :         if (triangle->CircumcicleContains(*other->GetPoint(i))) {
     401                 :          0 :           return false;
     402                 :            :         }
     403                 :          0 :       }
     404                 :            :     }
     405                 :            :   }
     406                 :          0 :   return true;
     407                 :          0 : }
     408                 :            : 
     409                 :            : }

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