LCOV - code coverage report
Current view: top level - core - qgsvector3d.h (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage.info.cleaned Lines: 48 48 100.0 %
Date: 2021-04-10 08:29:14 Functions: 0 0 -
Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /***************************************************************************
       2                 :            :   qgsvector3d.h
       3                 :            :   --------------------------------------
       4                 :            :   Date                 : November 2017
       5                 :            :   Copyright            : (C) 2017 by Martin Dobias
       6                 :            :   Email                : wonder dot sk at gmail dot com
       7                 :            :  ***************************************************************************
       8                 :            :  *                                                                         *
       9                 :            :  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
      10                 :            :  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
      11                 :            :  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
      12                 :            :  *   (at your option) any later version.                                   *
      13                 :            :  *                                                                         *
      14                 :            :  ***************************************************************************/
      15                 :            : 
      16                 :            : #ifndef QGSVECTOR3D_H
      17                 :            : #define QGSVECTOR3D_H
      18                 :            : 
      19                 :            : #include "qgis_core.h"
      20                 :            : #include "qgis.h"
      21                 :            : 
      22                 :            : #include <QVector3D>
      23                 :            : 
      24                 :            : /**
      25                 :            :  * \ingroup 3d
      26                 :            :  * \brief Class for storage of 3D vectors similar to QVector3D, with the difference that it uses double precision
      27                 :            :  * instead of single precision floating point numbers.
      28                 :            :  *
      29                 :            :  * \since QGIS 3.0
      30                 :            :  */
      31                 :            : class CORE_EXPORT QgsVector3D
      32                 :            : {
      33                 :            :   public:
      34                 :            :     //! Constructs a null vector
      35                 :          1 :     QgsVector3D() = default;
      36                 :            : 
      37                 :            :     //! Constructs a vector from given coordinates
      38                 :        183 :     QgsVector3D( double x, double y, double z )
      39                 :        183 :       : mX( x ), mY( y ), mZ( z ) {}
      40                 :            : 
      41                 :            :     //! Constructs a vector from single-precision QVector3D
      42                 :            :     QgsVector3D( const QVector3D &v )
      43                 :            :       : mX( v.x() ), mY( v.y() ), mZ( v.z() ) {}
      44                 :            : 
      45                 :            :     //! Returns TRUE if all three coordinates are zero
      46                 :            :     bool isNull() const { return mX == 0 && mY == 0 && mZ == 0; }
      47                 :            : 
      48                 :            :     //! Returns X coordinate
      49                 :        172 :     double x() const { return mX; }
      50                 :            :     //! Returns Y coordinate
      51                 :        172 :     double y() const { return mY; }
      52                 :            :     //! Returns Z coordinate
      53                 :        202 :     double z() const { return mZ; }
      54                 :            : 
      55                 :            :     //! Sets vector coordinates
      56                 :          8 :     void set( double x, double y, double z )
      57                 :            :     {
      58                 :          8 :       mX = x;
      59                 :          8 :       mY = y;
      60                 :          8 :       mZ = z;
      61                 :          8 :     }
      62                 :            : 
      63                 :         14 :     bool operator==( const QgsVector3D &other ) const
      64                 :            :     {
      65                 :         14 :       return mX == other.mX && mY == other.mY && mZ == other.mZ;
      66                 :            :     }
      67                 :            :     bool operator!=( const QgsVector3D &other ) const
      68                 :            :     {
      69                 :            :       return !operator==( other );
      70                 :            :     }
      71                 :            : 
      72                 :            :     //! Returns sum of two vectors
      73                 :         13 :     QgsVector3D operator+( const QgsVector3D &other ) const
      74                 :            :     {
      75                 :         13 :       return QgsVector3D( mX + other.mX, mY + other.mY, mZ + other.mZ );
      76                 :            :     }
      77                 :            : 
      78                 :            :     //! Returns difference of two vectors
      79                 :         38 :     QgsVector3D operator-( const QgsVector3D &other ) const
      80                 :            :     {
      81                 :         38 :       return QgsVector3D( mX - other.mX, mY - other.mY, mZ - other.mZ );
      82                 :            :     }
      83                 :            : 
      84                 :            :     //! Returns a new vector multiplied by scalar
      85                 :         16 :     QgsVector3D operator *( const double factor ) const
      86                 :            :     {
      87                 :            : 
      88                 :         16 :       return QgsVector3D( mX * factor, mY * factor, mZ * factor );
      89                 :            :     }
      90                 :            : 
      91                 :            :     //! Returns a new vector divided by scalar
      92                 :         10 :     QgsVector3D operator /( const double factor ) const
      93                 :            :     {
      94                 :         10 :       return QgsVector3D( mX / factor, mY / factor, mZ / factor );
      95                 :            :     }
      96                 :            : 
      97                 :            :     //! Returns the dot product of two vectors
      98                 :         13 :     static double dotProduct( const QgsVector3D &v1, const QgsVector3D &v2 )
      99                 :            :     {
     100                 :         13 :       return v1.x() * v2.x() + v1.y() * v2.y() + v1.z() * v2.z();
     101                 :            :     }
     102                 :            : 
     103                 :            :     //! Returns the cross product of two vectors
     104                 :         21 :     static QgsVector3D crossProduct( const QgsVector3D &v1, const QgsVector3D &v2 )
     105                 :            :     {
     106                 :         42 :       return QgsVector3D( v1.y() * v2.z() - v1.z() * v2.y(),
     107                 :         21 :                           v1.z() * v2.x() - v1.x() * v2.z(),
     108                 :         21 :                           v1.x() * v2.y() - v1.y() * v2.x() );
     109                 :            :     }
     110                 :            : 
     111                 :            :     //! Returns the length of the vector
     112                 :         24 :     double length() const
     113                 :            :     {
     114                 :         24 :       return sqrt( mX * mX + mY * mY + mZ * mZ );
     115                 :            :     }
     116                 :            : 
     117                 :            :     //! Normalizes the current vector in place.
     118                 :          9 :     void normalize()
     119                 :            :     {
     120                 :          9 :       double len = length();
     121                 :          9 :       if ( !qgsDoubleNear( len, 0.0 ) )
     122                 :            :       {
     123                 :          9 :         mX /= len;
     124                 :          9 :         mY /= len;
     125                 :          9 :         mZ /= len;
     126                 :          9 :       }
     127                 :          9 :     }
     128                 :            : 
     129                 :            :     //! Returns the distance with the \a other QgsVector3
     130                 :         10 :     double distance( const QgsVector3D &other ) const
     131                 :            :     {
     132                 :         30 :       return std::sqrt( ( mX - other.x() ) * ( mX - other.x() ) +
     133                 :         20 :                         ( mY - other.y() ) * ( mY - other.y() ) +
     134                 :         10 :                         ( mZ - other.z() ) * ( mZ - other.z() ) );
     135                 :            :     }
     136                 :            : 
     137                 :            :     //! Returns the perpendicular point of vector \a vp from [\a v1 - \a v2]
     138                 :         10 :     static QgsVector3D perpendicularPoint( const QgsVector3D &v1, const QgsVector3D &v2, const QgsVector3D &vp )
     139                 :            :     {
     140                 :         10 :       QgsVector3D d = ( v2 - v1 ) / v2.distance( v1 );
     141                 :         10 :       QgsVector3D v = vp - v2;
     142                 :         10 :       double t = dotProduct( v, d );
     143                 :         10 :       QgsVector3D P = v2 + ( d * t );
     144                 :         10 :       return P;
     145                 :            :     }
     146                 :            : 
     147                 :            :     /**
     148                 :            :      * Returns a string representation of the 3D vector.
     149                 :            :      * Members will be truncated to the specified \a precision.
     150                 :            :      */
     151                 :            :     QString toString( int precision = 17 ) const
     152                 :            :     {
     153                 :            :       QString str = "Vector3D (";
     154                 :            :       str += qgsDoubleToString( mX, precision );
     155                 :            :       str += ", ";
     156                 :            :       str += qgsDoubleToString( mY, precision );
     157                 :            :       str += ", ";
     158                 :            :       str += qgsDoubleToString( mZ, precision );
     159                 :            :       str += ')';
     160                 :            :       return str;
     161                 :            :     }
     162                 :            : 
     163                 :            : #ifdef SIP_RUN
     164                 :            :     SIP_PYOBJECT __repr__();
     165                 :            :     % MethodCode
     166                 :            :     QString str = QStringLiteral( "<QgsVector3D: %1>" ).arg( sipCpp->toString() );
     167                 :            :     sipRes = PyUnicode_FromString( str.toUtf8().constData() );
     168                 :            :     % End
     169                 :            : #endif
     170                 :            :   private:
     171                 :          1 :     double mX = 0, mY = 0, mZ = 0;
     172                 :            : };
     173                 :            : 
     174                 :            : #endif // QGSVECTOR3D_H

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