LCOV - code coverage report
Current view: top level - core - qgsshapegenerator.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage.info.cleaned Lines: 0 118 0.0 %
Date: 2021-04-10 08:29:14 Functions: 0 0 -
Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /***************************************************************************
       2                 :            :                              qgsshapegenerator.cpp
       3                 :            :                              ----------------
       4                 :            :     begin                : March 2021
       5                 :            :     copyright            : (C) 2021 Nyall Dawson
       6                 :            :     email                : nyall dot dawson at gmail dot com
       7                 :            :  ***************************************************************************/
       8                 :            : 
       9                 :            : /***************************************************************************
      10                 :            :  *                                                                         *
      11                 :            :  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
      12                 :            :  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
      13                 :            :  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
      14                 :            :  *   (at your option) any later version.                                   *
      15                 :            :  *                                                                         *
      16                 :            :  ***************************************************************************/
      17                 :            : 
      18                 :            : #include "qgsshapegenerator.h"
      19                 :            : #include "qgsgeometryutils.h"
      20                 :            : #include <QLineF>
      21                 :            : #include <QList>
      22                 :            : #include <QPainterPath>
      23                 :            : #include <algorithm>
      24                 :            : 
      25                 :          0 : QLineF segment( int index, QRectF rect, double radius )
      26                 :            : {
      27                 :          0 :   const int yMultiplier = rect.height() < 0 ? -1 : 1;
      28                 :          0 :   switch ( index )
      29                 :            :   {
      30                 :            :     case 0:
      31                 :          0 :       return QLineF( rect.left() + radius,
      32                 :          0 :                      rect.top(),
      33                 :          0 :                      rect.right() - radius,
      34                 :          0 :                      rect.top() );
      35                 :            :     case 1:
      36                 :          0 :       return QLineF( rect.right(),
      37                 :          0 :                      rect.top() + yMultiplier * radius,
      38                 :          0 :                      rect.right(),
      39                 :          0 :                      rect.bottom() - yMultiplier * radius );
      40                 :            :     case 2:
      41                 :          0 :       return QLineF( rect.right() - radius,
      42                 :          0 :                      rect.bottom(),
      43                 :          0 :                      rect.left() + radius,
      44                 :          0 :                      rect.bottom() );
      45                 :            :     case 3:
      46                 :          0 :       return QLineF( rect.left(),
      47                 :          0 :                      rect.bottom() - yMultiplier * radius,
      48                 :          0 :                      rect.left(),
      49                 :          0 :                      rect.top() + yMultiplier * radius );
      50                 :            :     default:
      51                 :          0 :       return QLineF();
      52                 :            :   }
      53                 :          0 : }
      54                 :            : 
      55                 :          0 : QPolygonF QgsShapeGenerator::createBalloon( const QgsPointXY &origin, const QRectF &rect, double wedgeWidth )
      56                 :            : {
      57                 :          0 :   return createBalloon( origin, rect, wedgeWidth, 0 ).toFillPolygon();
      58                 :            : }
      59                 :            : 
      60                 :          0 : QPainterPath QgsShapeGenerator::createBalloon( const QgsPointXY &origin, const QRectF &rect, double wedgeWidth, double cornerRadius )
      61                 :            : {
      62                 :          0 :   int balloonSegment = -1;
      63                 :          0 :   QPointF balloonSegmentPoint1;
      64                 :          0 :   QPointF balloonSegmentPoint2;
      65                 :            : 
      66                 :          0 :   const bool invertedY = rect.height() < 0;
      67                 :            : 
      68                 :          0 :   cornerRadius = std::min( cornerRadius, std::min( std::fabs( rect.height() ), rect.width() ) / 2.0 );
      69                 :            : 
      70                 :            :   //first test if the point is in the frame. In that case we don't need a balloon and can just use a rect
      71                 :          0 :   if ( rect.contains( origin.toQPointF() ) )
      72                 :            :   {
      73                 :          0 :     balloonSegment = -1;
      74                 :          0 :   }
      75                 :            :   else
      76                 :            :   {
      77                 :            :     //edge list
      78                 :          0 :     QList<QLineF> segmentList;
      79                 :          0 :     segmentList << segment( 0, rect, cornerRadius );
      80                 :          0 :     segmentList << segment( 1, rect, cornerRadius );
      81                 :          0 :     segmentList << segment( 2, rect, cornerRadius );
      82                 :          0 :     segmentList << segment( 3, rect, cornerRadius );
      83                 :            : 
      84                 :            :     // find closest edge / closest edge point
      85                 :          0 :     double minEdgeDist = std::numeric_limits<double>::max();
      86                 :          0 :     int minEdgeIndex = -1;
      87                 :          0 :     QLineF minEdge;
      88                 :          0 :     QgsPointXY minEdgePoint( 0, 0 );
      89                 :            : 
      90                 :          0 :     for ( int i = 0; i < 4; ++i )
      91                 :            :     {
      92                 :          0 :       QLineF currentSegment = segmentList.at( i );
      93                 :          0 :       QgsPointXY currentMinDistPoint;
      94                 :          0 :       double currentMinDist = origin.sqrDistToSegment( currentSegment.x1(), currentSegment.y1(), currentSegment.x2(), currentSegment.y2(), currentMinDistPoint );
      95                 :          0 :       bool isPreferredSegment = false;
      96                 :          0 :       if ( qgsDoubleNear( currentMinDist, minEdgeDist ) )
      97                 :            :       {
      98                 :            :         // two segments are close - work out which looks nicer
      99                 :          0 :         const double angle = fmod( origin.azimuth( currentMinDistPoint ) + 360.0, 360.0 );
     100                 :          0 :         if ( angle < 45 || angle > 315 )
     101                 :          0 :           isPreferredSegment = i == 0;
     102                 :          0 :         else if ( angle < 135 )
     103                 :          0 :           isPreferredSegment = i == 3;
     104                 :          0 :         else if ( angle < 225 )
     105                 :          0 :           isPreferredSegment = i == 2;
     106                 :            :         else
     107                 :          0 :           isPreferredSegment = i == 1;
     108                 :          0 :       }
     109                 :          0 :       else if ( currentMinDist < minEdgeDist )
     110                 :          0 :         isPreferredSegment = true;
     111                 :            : 
     112                 :          0 :       if ( isPreferredSegment )
     113                 :            :       {
     114                 :          0 :         minEdgeIndex = i;
     115                 :          0 :         minEdgePoint = currentMinDistPoint;
     116                 :          0 :         minEdgeDist = currentMinDist;
     117                 :          0 :         minEdge = currentSegment;
     118                 :          0 :       }
     119                 :          0 :     }
     120                 :            : 
     121                 :          0 :     if ( minEdgeIndex >= 0 )
     122                 :            :     {
     123                 :          0 :       balloonSegment = minEdgeIndex;
     124                 :          0 :       QPointF minEdgeEnd = minEdge.p2();
     125                 :          0 :       balloonSegmentPoint1 = QPointF( minEdgePoint.x(), minEdgePoint.y() );
     126                 :            : 
     127                 :          0 :       const double segmentLength = minEdge.length();
     128                 :          0 :       const double clampedWedgeWidth = std::clamp( wedgeWidth, 0.0, segmentLength );
     129                 :          0 :       if ( std::sqrt( minEdgePoint.sqrDist( minEdgeEnd.x(), minEdgeEnd.y() ) ) < clampedWedgeWidth )
     130                 :            :       {
     131                 :          0 :         double x = 0;
     132                 :          0 :         double y = 0;
     133                 :          0 :         QgsGeometryUtils::pointOnLineWithDistance( minEdge.p2().x(), minEdge.p2().y(), minEdge.p1().x(), minEdge.p1().y(), clampedWedgeWidth, x, y );
     134                 :          0 :         balloonSegmentPoint1 = QPointF( x, y );
     135                 :          0 :       }
     136                 :            : 
     137                 :            :       {
     138                 :          0 :         double x = 0;
     139                 :          0 :         double y = 0;
     140                 :          0 :         QgsGeometryUtils::pointOnLineWithDistance( balloonSegmentPoint1.x(), balloonSegmentPoint1.y(), minEdge.p2().x(), minEdge.p2().y(), clampedWedgeWidth, x, y );
     141                 :          0 :         balloonSegmentPoint2 = QPointF( x, y );
     142                 :            :       }
     143                 :          0 :     }
     144                 :          0 :   }
     145                 :            : 
     146                 :          0 :   QPainterPath path;
     147                 :          0 :   QPointF p0;
     148                 :          0 :   QPointF p1;
     149                 :          0 :   for ( int i = 0; i < 4; ++i )
     150                 :            :   {
     151                 :          0 :     QLineF currentSegment = segment( i, rect, cornerRadius );
     152                 :          0 :     if ( i == 0 )
     153                 :            :     {
     154                 :          0 :       p0 = currentSegment.p1();
     155                 :          0 :       path.moveTo( currentSegment.p1() );
     156                 :          0 :     }
     157                 :            :     else
     158                 :            :     {
     159                 :          0 :       if ( invertedY )
     160                 :          0 :         path.arcTo( std::min( p1.x(), currentSegment.p1().x() ),
     161                 :          0 :                     std::min( p1.y(), currentSegment.p1().y() ),
     162                 :          0 :                     cornerRadius, cornerRadius,
     163                 :          0 :                     i == 0 ? -180 : ( i == 1 ? -90 : ( i == 2 ? 0 : 90 ) ),
     164                 :            :                     90 );
     165                 :            :       else
     166                 :          0 :         path.arcTo( std::min( p1.x(), currentSegment.p1().x() ),
     167                 :          0 :                     std::min( p1.y(), currentSegment.p1().y() ),
     168                 :          0 :                     cornerRadius, cornerRadius,
     169                 :          0 :                     i == 0 ? 180 : ( i == 1 ? 90 : ( i == 2 ? 0 : -90 ) ),
     170                 :            :                     -90 );
     171                 :            :     }
     172                 :            : 
     173                 :          0 :     if ( i == balloonSegment )
     174                 :            :     {
     175                 :          0 :       path.lineTo( balloonSegmentPoint1 );
     176                 :          0 :       path.lineTo( origin.toQPointF() );
     177                 :          0 :       path.lineTo( balloonSegmentPoint2 );
     178                 :          0 :     }
     179                 :            : 
     180                 :          0 :     p1 = currentSegment.p2();
     181                 :          0 :     path.lineTo( p1 );
     182                 :          0 :   }
     183                 :            : 
     184                 :          0 :   if ( invertedY )
     185                 :          0 :     path.arcTo( std::min( p1.x(), p0.x() ),
     186                 :          0 :                 std::min( p1.y(), p0.y() ),
     187                 :          0 :                 cornerRadius, cornerRadius,
     188                 :            :                 180, 90 );
     189                 :            :   else
     190                 :          0 :     path.arcTo( std::min( p1.x(), p0.x() ),
     191                 :          0 :                 std::min( p1.y(), p0.y() ),
     192                 :          0 :                 cornerRadius, cornerRadius,
     193                 :            :                 -180, -90 );
     194                 :            : 
     195                 :          0 :   return path;
     196                 :          0 : }

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