LCOV - code coverage report
Current view: top level - core/effects - qgsshadoweffect.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage.info.cleaned Lines: 60 135 44.4 %
Date: 2021-04-10 08:29:14 Functions: 0 0 -
Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /***************************************************************************
       2                 :            :                               qgsshadoweffect.cpp
       3                 :            :                               -------------------
       4                 :            :     begin                : December 2014
       5                 :            :     copyright            : (C) 2014 Nyall Dawson
       6                 :            :     email                : nyall dot dawson at gmail dot com
       7                 :            :  ***************************************************************************/
       8                 :            : 
       9                 :            : /***************************************************************************
      10                 :            :  *                                                                         *
      11                 :            :  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
      12                 :            :  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
      13                 :            :  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
      14                 :            :  *   (at your option) any later version.                                   *
      15                 :            :  *                                                                         *
      16                 :            :  ***************************************************************************/
      17                 :            : 
      18                 :            : #include "qgsshadoweffect.h"
      19                 :            : #include "qgsimageoperation.h"
      20                 :            : #include "qgssymbollayerutils.h"
      21                 :            : #include "qgsunittypes.h"
      22                 :            : 
      23                 :        231 : QgsShadowEffect::QgsShadowEffect()
      24                 :        231 :   : mColor( Qt::black )
      25                 :        462 : {
      26                 :            : 
      27                 :        231 : }
      28                 :            : 
      29                 :          0 : void QgsShadowEffect::draw( QgsRenderContext &context )
      30                 :            : {
      31                 :          0 :   if ( !source() || !enabled() || !context.painter() )
      32                 :          0 :     return;
      33                 :            : 
      34                 :          0 :   QImage colorisedIm = sourceAsImage( context )->copy();
      35                 :            : 
      36                 :          0 :   QPainter *painter = context.painter();
      37                 :          0 :   QgsScopedQPainterState painterState( painter );
      38                 :          0 :   painter->setCompositionMode( mBlendMode );
      39                 :            : 
      40                 :          0 :   if ( !exteriorShadow() )
      41                 :            :   {
      42                 :            :     //inner shadow, first invert the opacity. The color does not matter since we will
      43                 :            :     //be replacing it anyway
      44                 :          0 :     colorisedIm.invertPixels( QImage::InvertRgba );
      45                 :          0 :   }
      46                 :            : 
      47                 :          0 :   QgsImageOperation::overlayColor( colorisedIm, mColor );
      48                 :            : 
      49                 :          0 :   int blurLevel = std::round( context.convertToPainterUnits( mBlurLevel, mBlurUnit, mBlurMapUnitScale ) );
      50                 :          0 :   if ( blurLevel <= 16 )
      51                 :            :   {
      52                 :          0 :     QgsImageOperation::stackBlur( colorisedIm, blurLevel );
      53                 :          0 :   }
      54                 :            :   else
      55                 :            :   {
      56                 :          0 :     QImage *imb = QgsImageOperation::gaussianBlur( colorisedIm, blurLevel );
      57                 :          0 :     colorisedIm = QImage( *imb );
      58                 :          0 :     delete imb;
      59                 :            :   }
      60                 :            : 
      61                 :          0 :   double offsetDist = context.convertToPainterUnits( mOffsetDist, mOffsetUnit, mOffsetMapUnitScale );
      62                 :            : 
      63                 :          0 :   double   angleRad = mOffsetAngle * M_PI / 180; // to radians
      64                 :          0 :   QPointF transPt( -offsetDist * std::cos( angleRad + M_PI_2 ),
      65                 :          0 :                    -offsetDist * std::sin( angleRad + M_PI_2 ) );
      66                 :            : 
      67                 :            :   //transparency, scale
      68                 :          0 :   QgsImageOperation::multiplyOpacity( colorisedIm, mOpacity );
      69                 :            : 
      70                 :          0 :   if ( !exteriorShadow() )
      71                 :            :   {
      72                 :            :     //inner shadow, do a bit of painter juggling
      73                 :          0 :     QImage innerShadowIm( colorisedIm.width(), colorisedIm.height(), QImage::Format_ARGB32 );
      74                 :          0 :     innerShadowIm.fill( Qt::transparent );
      75                 :          0 :     QPainter imPainter( &innerShadowIm );
      76                 :            : 
      77                 :            :     //draw shadow at offset
      78                 :          0 :     imPainter.drawImage( transPt.x(), transPt.y(), colorisedIm );
      79                 :            : 
      80                 :            :     //restrict shadow so it's only drawn on top of original image
      81                 :          0 :     imPainter.setCompositionMode( QPainter::CompositionMode_DestinationIn );
      82                 :          0 :     imPainter.drawImage( 0, 0, *sourceAsImage( context ) );
      83                 :          0 :     imPainter.end();
      84                 :            : 
      85                 :          0 :     painter->drawImage( imageOffset( context ), innerShadowIm );
      86                 :          0 :   }
      87                 :            :   else
      88                 :            :   {
      89                 :          0 :     painter->drawImage( imageOffset( context ) + transPt, colorisedIm );
      90                 :            :   }
      91                 :          0 : }
      92                 :            : 
      93                 :          0 : QVariantMap QgsShadowEffect::properties() const
      94                 :            : {
      95                 :          0 :   QVariantMap props;
      96                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "enabled" ), mEnabled ? "1" : "0" );
      97                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "draw_mode" ), QString::number( int( mDrawMode ) ) );
      98                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "blend_mode" ), QString::number( int( mBlendMode ) ) );
      99                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "opacity" ), QString::number( mOpacity ) );
     100                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "blur_level" ), QString::number( mBlurLevel ) );
     101                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "blur_unit" ), QgsUnitTypes::encodeUnit( mBlurUnit ) );
     102                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "blur_unit_scale" ), QgsSymbolLayerUtils::encodeMapUnitScale( mBlurMapUnitScale ) );
     103                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "offset_angle" ), QString::number( mOffsetAngle ) );
     104                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "offset_distance" ), QString::number( mOffsetDist ) );
     105                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "offset_unit" ), QgsUnitTypes::encodeUnit( mOffsetUnit ) );
     106                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "offset_unit_scale" ), QgsSymbolLayerUtils::encodeMapUnitScale( mOffsetMapUnitScale ) );
     107                 :          0 :   props.insert( QStringLiteral( "color" ), QgsSymbolLayerUtils::encodeColor( mColor ) );
     108                 :          0 :   return props;
     109                 :          0 : }
     110                 :            : 
     111                 :        150 : void QgsShadowEffect::readProperties( const QVariantMap &props )
     112                 :            : {
     113                 :            :   bool ok;
     114                 :        300 :   QPainter::CompositionMode mode = static_cast< QPainter::CompositionMode >( props.value( QStringLiteral( "blend_mode" ) ).toInt( &ok ) );
     115                 :        150 :   if ( ok )
     116                 :            :   {
     117                 :         75 :     mBlendMode = mode;
     118                 :         75 :   }
     119                 :        300 :   if ( props.contains( QStringLiteral( "transparency" ) ) )
     120                 :            :   {
     121                 :          0 :     double transparency = props.value( QStringLiteral( "transparency" ) ).toDouble( &ok );
     122                 :          0 :     if ( ok )
     123                 :            :     {
     124                 :          0 :       mOpacity = 1.0 - transparency;
     125                 :          0 :     }
     126                 :          0 :   }
     127                 :            :   else
     128                 :            :   {
     129                 :        300 :     double opacity = props.value( QStringLiteral( "opacity" ) ).toDouble( &ok );
     130                 :        150 :     if ( ok )
     131                 :            :     {
     132                 :         75 :       mOpacity = opacity;
     133                 :         75 :     }
     134                 :            :   }
     135                 :        450 :   mEnabled = props.value( QStringLiteral( "enabled" ), QStringLiteral( "1" ) ).toInt();
     136                 :        450 :   mDrawMode = static_cast< QgsPaintEffect::DrawMode >( props.value( QStringLiteral( "draw_mode" ), QStringLiteral( "2" ) ).toInt() );
     137                 :        300 :   double level = props.value( QStringLiteral( "blur_level" ) ).toDouble( &ok );
     138                 :        150 :   if ( ok )
     139                 :            :   {
     140                 :         75 :     mBlurLevel = level;
     141                 :        150 :     if ( !props.contains( QStringLiteral( "blur_unit" ) ) )
     142                 :            :     {
     143                 :            :       // deal with pre blur unit era by assuming 96 dpi and converting pixel values as millimeters
     144                 :          0 :       mBlurLevel *= 0.2645;
     145                 :          0 :     }
     146                 :         75 :   }
     147                 :        300 :   mBlurUnit = QgsUnitTypes::decodeRenderUnit( props.value( QStringLiteral( "blur_unit" ) ).toString() );
     148                 :        300 :   mBlurMapUnitScale = QgsSymbolLayerUtils::decodeMapUnitScale( props.value( QStringLiteral( "blur_unit_scale" ) ).toString() );
     149                 :        300 :   int angle = props.value( QStringLiteral( "offset_angle" ) ).toInt( &ok );
     150                 :        150 :   if ( ok )
     151                 :            :   {
     152                 :         75 :     mOffsetAngle = angle;
     153                 :         75 :   }
     154                 :        300 :   double distance = props.value( QStringLiteral( "offset_distance" ) ).toDouble( &ok );
     155                 :        150 :   if ( ok )
     156                 :            :   {
     157                 :         75 :     mOffsetDist = distance;
     158                 :         75 :   }
     159                 :        300 :   mOffsetUnit = QgsUnitTypes::decodeRenderUnit( props.value( QStringLiteral( "offset_unit" ) ).toString() );
     160                 :        300 :   mOffsetMapUnitScale = QgsSymbolLayerUtils::decodeMapUnitScale( props.value( QStringLiteral( "offset_unit_scale" ) ).toString() );
     161                 :        300 :   if ( props.contains( QStringLiteral( "color" ) ) )
     162                 :            :   {
     163                 :        150 :     mColor = QgsSymbolLayerUtils::decodeColor( props.value( QStringLiteral( "color" ) ).toString() );
     164                 :         75 :   }
     165                 :        150 : }
     166                 :            : 
     167                 :          0 : QRectF QgsShadowEffect::boundingRect( const QRectF &rect, const QgsRenderContext &context ) const
     168                 :            : {
     169                 :            :   //blur radius and offset distance
     170                 :          0 :   int blurLevel = std::round( context.convertToPainterUnits( mBlurLevel, mBlurUnit, mBlurMapUnitScale ) );
     171                 :          0 :   double spread = context.convertToPainterUnits( mOffsetDist, mOffsetUnit, mOffsetMapUnitScale );
     172                 :            :   //plus possible extension due to blur, with a couple of extra pixels thrown in for safety
     173                 :          0 :   spread += blurLevel * 2 + 10;
     174                 :          0 :   return rect.adjusted( -spread, -spread, spread, spread );
     175                 :            : }
     176                 :            : 
     177                 :            : 
     178                 :            : //
     179                 :            : // QgsDropShadowEffect
     180                 :            : //
     181                 :            : 
     182                 :         40 : QgsPaintEffect *QgsDropShadowEffect::create( const QVariantMap &map )
     183                 :            : {
     184                 :         40 :   QgsDropShadowEffect *effect = new QgsDropShadowEffect();
     185                 :         40 :   effect->readProperties( map );
     186                 :         40 :   return effect;
     187                 :          0 : }
     188                 :            : 
     189                 :        118 : QgsDropShadowEffect::QgsDropShadowEffect()
     190                 :        118 :   : QgsShadowEffect()
     191                 :        236 : {
     192                 :            : 
     193                 :        118 : }
     194                 :            : 
     195                 :          0 : QString QgsDropShadowEffect::type() const
     196                 :            : {
     197                 :          0 :   return QStringLiteral( "dropShadow" );
     198                 :            : }
     199                 :            : 
     200                 :          0 : QgsDropShadowEffect *QgsDropShadowEffect::clone() const
     201                 :            : {
     202                 :          0 :   return new QgsDropShadowEffect( *this );
     203                 :          0 : }
     204                 :            : 
     205                 :          0 : bool QgsDropShadowEffect::exteriorShadow() const
     206                 :            : {
     207                 :          0 :   return true;
     208                 :            : }
     209                 :            : 
     210                 :            : 
     211                 :            : //
     212                 :            : // QgsInnerShadowEffect
     213                 :            : //
     214                 :            : 
     215                 :         35 : QgsPaintEffect *QgsInnerShadowEffect::create( const QVariantMap &map )
     216                 :            : {
     217                 :         35 :   QgsInnerShadowEffect *effect = new QgsInnerShadowEffect();
     218                 :         35 :   effect->readProperties( map );
     219                 :         35 :   return effect;
     220                 :          0 : }
     221                 :            : 
     222                 :        113 : QgsInnerShadowEffect::QgsInnerShadowEffect()
     223                 :        113 :   : QgsShadowEffect()
     224                 :        226 : {
     225                 :            : 
     226                 :        113 : }
     227                 :            : 
     228                 :          0 : QString QgsInnerShadowEffect::type() const
     229                 :            : {
     230                 :          0 :   return QStringLiteral( "innerShadow" );
     231                 :            : }
     232                 :            : 
     233                 :        231 : QgsInnerShadowEffect *QgsInnerShadowEffect::clone() const
     234                 :        231 : {
     235                 :          0 :   return new QgsInnerShadowEffect( *this );
     236                 :        231 : }
     237                 :        231 : 
     238                 :        231 : bool QgsInnerShadowEffect::exteriorShadow() const
     239                 :            : {
     240                 :        231 :   return false;
     241                 :            : }

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