LCOV - code coverage report
Current view: top level - core - qgstessellator.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage.info.cleaned Lines: 196 494 39.7 %
Date: 2021-03-26 12:19:53 Functions: 0 0 -
Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /***************************************************************************
       2                 :            :   qgstessellator.cpp
       3                 :            :   --------------------------------------
       4                 :            :   Date                 : July 2017
       5                 :            :   Copyright            : (C) 2017 by Martin Dobias
       6                 :            :   Email                : wonder dot sk at gmail dot com
       7                 :            :  ***************************************************************************
       8                 :            :  *                                                                         *
       9                 :            :  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
      10                 :            :  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
      11                 :            :  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
      12                 :            :  *   (at your option) any later version.                                   *
      13                 :            :  *                                                                         *
      14                 :            :  ***************************************************************************/
      15                 :            : 
      16                 :            : #include "qgstessellator.h"
      17                 :            : 
      18                 :            : #include "qgscurve.h"
      19                 :            : #include "qgsgeometry.h"
      20                 :            : #include "qgsmessagelog.h"
      21                 :            : #include "qgsmultipolygon.h"
      22                 :            : #include "qgspoint.h"
      23                 :            : #include "qgspolygon.h"
      24                 :            : #include "qgstriangle.h"
      25                 :            : #include "qgis_sip.h"
      26                 :            : #include "qgsgeometryengine.h"
      27                 :            : 
      28                 :            : #include "poly2tri.h"
      29                 :            : 
      30                 :            : #include <QtDebug>
      31                 :            : #include <QMatrix4x4>
      32                 :            : #include <QVector3D>
      33                 :            : #include <QtMath>
      34                 :            : #include <algorithm>
      35                 :            : #include <unordered_set>
      36                 :            : 
      37                 :          0 : static std::pair<float, float> rotateCoords( float x, float y, float origin_x, float origin_y, float r )
      38                 :            : {
      39                 :          0 :   r = qDegreesToRadians( r );
      40                 :          0 :   float x0 = x - origin_x, y0 = y - origin_y;
      41                 :            :   // p0 = x0 + i * y0
      42                 :            :   // rot = cos(r) + i * sin(r)
      43                 :            :   // p0 * rot = x0 * cos(r) - y0 * sin(r) + i * [ x0 * sin(r) + y0 * cos(r) ]
      44                 :          0 :   float x1 = origin_x + x0 * qCos( r ) - y0 * qSin( r );
      45                 :          0 :   float y1 = origin_y + x0 * qSin( r ) + y0 * qCos( r );
      46                 :          0 :   return std::make_pair( x1, y1 );
      47                 :            : }
      48                 :            : 
      49                 :          0 : static void make_quad( float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float z1, float height, QVector<float> &data, bool addNormals, bool addTextureCoords, float textureRotation )
      50                 :            : {
      51                 :          0 :   float dx = x1 - x0;
      52                 :          0 :   float dy = -( y1 - y0 );
      53                 :            : 
      54                 :            :   // perpendicular vector in plane to [x,y] is [-y,x]
      55                 :          0 :   QVector3D vn( -dy, 0, dx );
      56                 :          0 :   vn = -vn;
      57                 :          0 :   vn.normalize();
      58                 :            : 
      59                 :            :   float u0, v0;
      60                 :            :   float u1, v1;
      61                 :            :   float u2, v2;
      62                 :            :   float u3, v3;
      63                 :            : 
      64                 :          0 :   QVector<double> textureCoordinates;
      65                 :          0 :   textureCoordinates.reserve( 12 );
      66                 :            :   // select which side of the coordinates to use (x, z or y, z) depending on which side is smaller
      67                 :          0 :   if ( fabsf( dy ) <= fabsf( dx ) )
      68                 :            :   {
      69                 :            :     // consider x and z as the texture coordinates
      70                 :          0 :     u0 = x0;
      71                 :          0 :     v0 = z0 + height;
      72                 :            : 
      73                 :          0 :     u1 = x1;
      74                 :          0 :     v1 = z1 + height;
      75                 :            : 
      76                 :          0 :     u2 = x0;
      77                 :          0 :     v2 = z0;
      78                 :            : 
      79                 :          0 :     u3 = x1;
      80                 :          0 :     v3 = z1;
      81                 :          0 :   }
      82                 :            :   else
      83                 :            :   {
      84                 :            :     // consider y and z as the texture coowallsTextureRotationrdinates
      85                 :          0 :     u0 = -y0;
      86                 :          0 :     v0 = z0 + height;
      87                 :            : 
      88                 :          0 :     u1 = -y1;
      89                 :          0 :     v1 = z1 + height;
      90                 :            : 
      91                 :          0 :     u2 = -y0;
      92                 :          0 :     v2 = z0;
      93                 :            : 
      94                 :          0 :     u3 = -y1;
      95                 :          0 :     v3 = z1;
      96                 :            :   }
      97                 :            : 
      98                 :          0 :   textureCoordinates.push_back( u0 );
      99                 :          0 :   textureCoordinates.push_back( v0 );
     100                 :            : 
     101                 :          0 :   textureCoordinates.push_back( u1 );
     102                 :          0 :   textureCoordinates.push_back( v1 );
     103                 :            : 
     104                 :          0 :   textureCoordinates.push_back( u2 );
     105                 :          0 :   textureCoordinates.push_back( v2 );
     106                 :            : 
     107                 :          7 :   textureCoordinates.push_back( u2 );
     108                 :          7 :   textureCoordinates.push_back( v2 );
     109                 :            : 
     110                 :          0 :   textureCoordinates.push_back( u1 );
     111                 :          0 :   textureCoordinates.push_back( v1 );
     112                 :            : 
     113                 :          0 :   textureCoordinates.push_back( u3 );
     114                 :          0 :   textureCoordinates.push_back( v3 );
     115                 :            : 
     116                 :          0 :   for ( int i = 0; i < textureCoordinates.size(); i += 2 )
     117                 :            :   {
     118                 :          0 :     std::pair<float, float> rotated = rotateCoords( textureCoordinates[i], textureCoordinates[i + 1], 0, 0, textureRotation );
     119                 :          0 :     textureCoordinates[i] = rotated.first;
     120                 :          0 :     textureCoordinates[i + 1] = rotated.second;
     121                 :          0 :   }
     122                 :            : 
     123                 :            :   // triangle 1
     124                 :            :   // vertice 1
     125                 :          0 :   data << x0 << z0 + height << -y0;
     126                 :          0 :   if ( addNormals )
     127                 :          0 :     data << vn.x() << vn.y() << vn.z();
     128                 :          0 :   if ( addTextureCoords )
     129                 :          0 :     data << textureCoordinates[0] << textureCoordinates[1];
     130                 :            :   // vertice 2
     131                 :          0 :   data << x1 << z1 + height << -y1;
     132                 :          0 :   if ( addNormals )
     133                 :          0 :     data << vn.x() << vn.y() << vn.z();
     134                 :          0 :   if ( addTextureCoords )
     135                 :          0 :     data << textureCoordinates[2] << textureCoordinates[3];
     136                 :            :   // verice 3
     137                 :          0 :   data << x0 << z0 << -y0;
     138                 :          0 :   if ( addNormals )
     139                 :          0 :     data << vn.x() << vn.y() << vn.z();
     140                 :          0 :   if ( addTextureCoords )
     141                 :          0 :     data << textureCoordinates[4] << textureCoordinates[5];
     142                 :            : 
     143                 :            :   // triangle 2
     144                 :            :   // vertice 1
     145                 :          0 :   data << x0 << z0 << -y0;
     146                 :          0 :   if ( addNormals )
     147                 :          0 :     data << vn.x() << vn.y() << vn.z();
     148                 :          0 :   if ( addTextureCoords )
     149                 :          0 :     data << textureCoordinates[6] << textureCoordinates[7];
     150                 :            :   // vertice 2
     151                 :          0 :   data << x1 << z1 + height << -y1;
     152                 :          0 :   if ( addNormals )
     153                 :          0 :     data << vn.x() << vn.y() << vn.z();
     154                 :          0 :   if ( addTextureCoords )
     155                 :          0 :     data << textureCoordinates[8] << textureCoordinates[9];
     156                 :            :   // vertice 3
     157                 :          0 :   data << x1 << z1 << -y1;
     158                 :          0 :   if ( addNormals )
     159                 :          0 :     data << vn.x() << vn.y() << vn.z();
     160                 :          0 :   if ( addTextureCoords )
     161                 :          0 :     data << textureCoordinates[10] << textureCoordinates[11];
     162                 :          0 : }
     163                 :            : 
     164                 :            : 
     165                 :          0 : QgsTessellator::QgsTessellator( double originX, double originY, bool addNormals, bool invertNormals, bool addBackFaces, bool noZ,
     166                 :            :                                 bool addTextureCoords, int facade, float textureRotation )
     167                 :          0 :   : mOriginX( originX )
     168                 :          0 :   , mOriginY( originY )
     169                 :          0 :   , mAddNormals( addNormals )
     170                 :          0 :   , mInvertNormals( invertNormals )
     171                 :          0 :   , mAddBackFaces( addBackFaces )
     172                 :          0 :   , mAddTextureCoords( addTextureCoords )
     173                 :          0 :   , mNoZ( noZ )
     174                 :          0 :   , mTessellatedFacade( facade )
     175                 :          0 :   , mTextureRotation( textureRotation )
     176                 :            : {
     177                 :          0 :   init();
     178                 :          0 : }
     179                 :            : 
     180                 :          7 : QgsTessellator::QgsTessellator( const QgsRectangle &bounds, bool addNormals, bool invertNormals, bool addBackFaces, bool noZ,
     181                 :            :                                 bool addTextureCoords, int facade, float textureRotation )
     182                 :          7 :   : mBounds( bounds )
     183                 :          7 :   , mOriginX( mBounds.xMinimum() )
     184                 :          7 :   , mOriginY( mBounds.yMinimum() )
     185                 :          7 :   , mAddNormals( addNormals )
     186                 :          7 :   , mInvertNormals( invertNormals )
     187                 :          7 :   , mAddBackFaces( addBackFaces )
     188                 :          7 :   , mAddTextureCoords( addTextureCoords )
     189                 :          7 :   , mNoZ( noZ )
     190                 :          7 :   , mTessellatedFacade( facade )
     191                 :          7 :   , mTextureRotation( textureRotation )
     192                 :            : {
     193                 :          7 :   init();
     194                 :          7 : }
     195                 :            : 
     196                 :          7 : void QgsTessellator::init()
     197                 :            : {
     198                 :          7 :   mStride = 3 * sizeof( float );
     199                 :          7 :   if ( mAddNormals )
     200                 :          0 :     mStride += 3 * sizeof( float );
     201                 :          7 :   if ( mAddTextureCoords )
     202                 :          0 :     mStride += 2 * sizeof( float );
     203                 :          7 : }
     204                 :            : 
     205                 :          0 : static bool _isRingCounterClockWise( const QgsCurve &ring )
     206                 :            : {
     207                 :          0 :   double a = 0;
     208                 :          0 :   int count = ring.numPoints();
     209                 :            :   QgsVertexId::VertexType vt;
     210                 :          0 :   QgsPoint pt, ptPrev;
     211                 :          0 :   ring.pointAt( 0, ptPrev, vt );
     212                 :          0 :   for ( int i = 1; i < count + 1; ++i )
     213                 :            :   {
     214                 :          0 :     ring.pointAt( i % count, pt, vt );
     215                 :          0 :     a += ptPrev.x() * pt.y() - ptPrev.y() * pt.x();
     216                 :          0 :     ptPrev = pt;
     217                 :          0 :   }
     218                 :          0 :   return a > 0; // clockwise if a is negative
     219                 :          0 : }
     220                 :            : 
     221                 :          0 : static void _makeWalls( const QgsLineString &ring, bool ccw, float extrusionHeight, QVector<float> &data,
     222                 :            :                         bool addNormals, bool addTextureCoords, double originX, double originY, float textureRotation )
     223                 :            : {
     224                 :            :   // we need to find out orientation of the ring so that the triangles we generate
     225                 :            :   // face the right direction
     226                 :            :   // (for exterior we want clockwise order, for holes we want counter-clockwise order)
     227                 :          0 :   bool is_counter_clockwise = _isRingCounterClockWise( ring );
     228                 :            : 
     229                 :          0 :   QgsPoint pt;
     230                 :          0 :   QgsPoint ptPrev = ring.pointN( is_counter_clockwise == ccw ? 0 : ring.numPoints() - 1 );
     231                 :          0 :   for ( int i = 1; i < ring.numPoints(); ++i )
     232                 :            :   {
     233                 :          0 :     pt = ring.pointN( is_counter_clockwise == ccw ? i : ring.numPoints() - i - 1 );
     234                 :          0 :     float x0 = ptPrev.x() - originX, y0 = ptPrev.y() - originY;
     235                 :          0 :     float x1 = pt.x() - originX, y1 = pt.y() - originY;
     236                 :          0 :     float z0 = std::isnan( ptPrev.z() ) ? 0 : ptPrev.z();
     237                 :          0 :     float z1 = std::isnan( pt.z() ) ? 0 : pt.z();
     238                 :            : 
     239                 :            :     // make a quad
     240                 :          0 :     make_quad( x0, y0, z0, x1, y1, z1, extrusionHeight, data, addNormals, addTextureCoords, textureRotation );
     241                 :          0 :     ptPrev = pt;
     242                 :          0 :   }
     243                 :          0 : }
     244                 :            : 
     245                 :          0 : static QVector3D _calculateNormal( const QgsLineString *curve, double originX, double originY, bool invertNormal )
     246                 :            : {
     247                 :            :   // if it is just plain 2D curve there is no need to calculate anything
     248                 :            :   // because it will be a flat horizontally oriented patch
     249                 :          0 :   if ( !QgsWkbTypes::hasZ( curve->wkbType() ) || curve->isEmpty() )
     250                 :          0 :     return QVector3D( 0, 0, 1 );
     251                 :            : 
     252                 :            :   // often we have 3D coordinates, but Z is the same for all vertices
     253                 :            :   // so in order to save calculation and avoid possible issues with order of vertices
     254                 :            :   // (the calculation below may decide that a polygon faces downwards)
     255                 :          0 :   bool sameZ = true;
     256                 :          0 :   QgsPoint pt1 = curve->pointN( 0 );
     257                 :          0 :   QgsPoint pt2;
     258                 :          0 :   for ( int i = 1; i < curve->numPoints(); i++ )
     259                 :            :   {
     260                 :          0 :     pt2 = curve->pointN( i );
     261                 :          0 :     if ( pt1.z() != pt2.z() )
     262                 :            :     {
     263                 :          0 :       sameZ = false;
     264                 :          0 :       break;
     265                 :            :     }
     266                 :          0 :   }
     267                 :          0 :   if ( sameZ )
     268                 :          0 :     return QVector3D( 0, 0, 1 );
     269                 :            : 
     270                 :            :   // Calculate the polygon's normal vector, based on Newell's method
     271                 :            :   // https://www.khronos.org/opengl/wiki/Calculating_a_Surface_Normal
     272                 :            :   //
     273                 :            :   // Order of vertices is important here as it determines the front/back face of the polygon
     274                 :            : 
     275                 :          0 :   double nx = 0, ny = 0, nz = 0;
     276                 :          0 :   pt1 = curve->pointN( 0 );
     277                 :            : 
     278                 :            :   // shift points by the tessellator's origin - this does not affect normal calculation and it may save us from losing some precision
     279                 :          0 :   pt1.setX( pt1.x() - originX );
     280                 :          0 :   pt1.setY( pt1.y() - originY );
     281                 :          0 :   for ( int i = 1; i < curve->numPoints(); i++ )
     282                 :            :   {
     283                 :          0 :     pt2 = curve->pointN( i );
     284                 :          0 :     pt2.setX( pt2.x() - originX );
     285                 :          0 :     pt2.setY( pt2.y() - originY );
     286                 :            : 
     287                 :          0 :     if ( std::isnan( pt1.z() ) || std::isnan( pt2.z() ) )
     288                 :          0 :       continue;
     289                 :            : 
     290                 :          0 :     nx += ( pt1.y() - pt2.y() ) * ( pt1.z() + pt2.z() );
     291                 :          0 :     ny += ( pt1.z() - pt2.z() ) * ( pt1.x() + pt2.x() );
     292                 :          0 :     nz += ( pt1.x() - pt2.x() ) * ( pt1.y() + pt2.y() );
     293                 :            : 
     294                 :          0 :     pt1 = pt2;
     295                 :          0 :   }
     296                 :            : 
     297                 :          0 :   QVector3D normal( nx, ny, nz );
     298                 :          0 :   if ( invertNormal )
     299                 :          0 :     normal = -normal;
     300                 :          0 :   normal.normalize();
     301                 :          0 :   return normal;
     302                 :          0 : }
     303                 :            : 
     304                 :            : 
     305                 :          0 : static void _normalVectorToXYVectors( const QVector3D &pNormal, QVector3D &pXVector, QVector3D &pYVector )
     306                 :            : {
     307                 :            :   // Here we define the two perpendicular vectors that define the local
     308                 :            :   // 2D space on the plane. They will act as axis for which we will
     309                 :            :   // calculate the projection coordinates of a 3D point to the plane.
     310                 :          0 :   if ( pNormal.z() > 0.001 || pNormal.z() < -0.001 )
     311                 :            :   {
     312                 :          0 :     pXVector = QVector3D( 1, 0, -pNormal.x() / pNormal.z() );
     313                 :          0 :   }
     314                 :          0 :   else if ( pNormal.y() > 0.001 || pNormal.y() < -0.001 )
     315                 :            :   {
     316                 :          0 :     pXVector = QVector3D( 1, -pNormal.x() / pNormal.y(), 0 );
     317                 :          0 :   }
     318                 :            :   else
     319                 :            :   {
     320                 :          0 :     pXVector = QVector3D( -pNormal.y() / pNormal.x(), 1, 0 );
     321                 :            :   }
     322                 :          0 :   pXVector.normalize();
     323                 :          0 :   pYVector = QVector3D::normal( pNormal, pXVector );
     324                 :          0 : }
     325                 :            : 
     326                 :            : struct float_pair_hash
     327                 :            : {
     328                 :         91 :   std::size_t operator()( const std::pair<float, float> pair ) const
     329                 :            :   {
     330                 :         91 :     std::size_t h1 = std::hash<float>()( pair.first );
     331                 :         91 :     std::size_t h2 = std::hash<float>()( pair.second );
     332                 :            : 
     333                 :         91 :     return h1 ^ h2;
     334                 :            :   }
     335                 :            : };
     336                 :            : 
     337                 :         26 : static void _ringToPoly2tri( const QgsLineString *ring, std::vector<p2t::Point *> &polyline, QHash<p2t::Point *, float> *zHash )
     338                 :            : {
     339                 :         26 :   const int pCount = ring->numPoints();
     340                 :            : 
     341                 :         26 :   polyline.reserve( pCount );
     342                 :            : 
     343                 :         26 :   const double *srcXData = ring->xData();
     344                 :         26 :   const double *srcYData = ring->yData();
     345                 :         26 :   const double *srcZData = ring->zData();
     346                 :         26 :   std::unordered_set<std::pair<float, float>, float_pair_hash> foundPoints;
     347                 :            : 
     348                 :        117 :   for ( int i = 0; i < pCount - 1; ++i )
     349                 :            :   {
     350                 :         91 :     const float x = *srcXData++;
     351                 :         91 :     const float y = *srcYData++;
     352                 :            : 
     353                 :         91 :     auto res = foundPoints.insert( std::make_pair( x, y ) );
     354                 :         91 :     if ( !res.second )
     355                 :            :     {
     356                 :            :       // already used this point, don't add a second time
     357                 :          0 :       continue;
     358                 :            :     }
     359                 :            : 
     360                 :         91 :     p2t::Point *pt2 = new p2t::Point( x, y );
     361                 :         91 :     polyline.push_back( pt2 );
     362                 :         91 :     if ( zHash )
     363                 :            :     {
     364                 :          0 :       ( *zHash )[pt2] = *srcZData++;
     365                 :          0 :     }
     366                 :         91 :   }
     367                 :         26 : }
     368                 :            : 
     369                 :            : 
     370                 :        351 : inline double _round_coord( double x )
     371                 :            : {
     372                 :        351 :   const double exp = 1e10;   // round to 10 decimal digits
     373                 :        351 :   return round( x * exp ) / exp;
     374                 :            : }
     375                 :            : 
     376                 :            : 
     377                 :         26 : static QgsCurve *_transform_ring_to_new_base( const QgsLineString &curve, const QgsPoint &pt0, const QMatrix4x4 *toNewBase, const float scale )
     378                 :            : {
     379                 :         26 :   int count = curve.numPoints();
     380                 :         26 :   QVector<double> x;
     381                 :         26 :   QVector<double> y;
     382                 :         26 :   QVector<double> z;
     383                 :         26 :   x.resize( count );
     384                 :         26 :   y.resize( count );
     385                 :         26 :   z.resize( count );
     386                 :         26 :   double *xData = x.data();
     387                 :         26 :   double *yData = y.data();
     388                 :         26 :   double *zData = z.data();
     389                 :            : 
     390                 :         26 :   const double *srcXData = curve.xData();
     391                 :         26 :   const double *srcYData = curve.yData();
     392                 :         26 :   const double *srcZData = curve.is3D() ? curve.zData() : nullptr;
     393                 :            : 
     394                 :        143 :   for ( int i = 0; i < count; ++i )
     395                 :            :   {
     396                 :        234 :     QVector4D v( *srcXData++ - pt0.x(),
     397                 :        117 :                  *srcYData++ - pt0.y(),
     398                 :        117 :                  srcZData ? *srcZData++ - pt0.z() : 0,
     399                 :            :                  0 );
     400                 :        117 :     if ( toNewBase )
     401                 :          0 :       v = toNewBase->map( v );
     402                 :            : 
     403                 :            :     // scale coordinates
     404                 :        117 :     v.setX( v.x() * scale );
     405                 :        117 :     v.setY( v.y() * scale );
     406                 :            : 
     407                 :            :     // we also round coordinates before passing them to poly2tri triangulation in order to fix possible numerical
     408                 :            :     // stability issues. We had crashes with nearly collinear points where one of the points was off by a tiny bit (e.g. by 1e-20).
     409                 :            :     // See TestQgsTessellator::testIssue17745().
     410                 :            :     //
     411                 :            :     // A hint for a similar issue: https://github.com/greenm01/poly2tri/issues/99
     412                 :            :     //
     413                 :            :     //    The collinear tests uses epsilon 1e-12. Seems rounding to 12 places you still
     414                 :            :     //    can get problems with this test when points are pretty much on a straight line.
     415                 :            :     //    I suggest you round to 10 decimals for stability and you can live with that
     416                 :            :     //    precision.
     417                 :        117 :     *xData++ = _round_coord( v.x() );
     418                 :        117 :     *yData++ = _round_coord( v.y() );
     419                 :        117 :     *zData++ = _round_coord( v.z() );
     420                 :        117 :   }
     421                 :         26 :   return new QgsLineString( x, y, z );
     422                 :         26 : }
     423                 :            : 
     424                 :            : 
     425                 :         13 : static QgsPolygon *_transform_polygon_to_new_base( const QgsPolygon &polygon, const QgsPoint &pt0, const QMatrix4x4 *toNewBase, const float scale )
     426                 :            : {
     427                 :         13 :   QgsPolygon *p = new QgsPolygon;
     428                 :         13 :   p->setExteriorRing( _transform_ring_to_new_base( *qgsgeometry_cast< const QgsLineString * >( polygon.exteriorRing() ), pt0, toNewBase, scale ) );
     429                 :         26 :   for ( int i = 0; i < polygon.numInteriorRings(); ++i )
     430                 :         13 :     p->addInteriorRing( _transform_ring_to_new_base( *qgsgeometry_cast< const QgsLineString * >( polygon.interiorRing( i ) ), pt0, toNewBase, scale ) );
     431                 :         13 :   return p;
     432                 :          0 : }
     433                 :            : 
     434                 :         13 : static bool _check_intersecting_rings( const QgsPolygon &polygon )
     435                 :            : {
     436                 :         13 :   std::vector< std::unique_ptr< QgsGeometryEngine > > ringEngines;
     437                 :         13 :   ringEngines.reserve( 1 + polygon.numInteriorRings() );
     438                 :         13 :   ringEngines.emplace_back( QgsGeometry::createGeometryEngine( polygon.exteriorRing() ) );
     439                 :         26 :   for ( int i = 0; i < polygon.numInteriorRings(); ++i )
     440                 :         13 :     ringEngines.emplace_back( QgsGeometry::createGeometryEngine( polygon.interiorRing( i ) ) );
     441                 :            : 
     442                 :            :   // we need to make sure that the polygon has no rings with self-intersection: that may
     443                 :            :   // crash the tessellator. The original geometry maybe have been valid and the self-intersection
     444                 :            :   // was introduced when transforming to a new base (in a rare case when all points are not in the same plane)
     445                 :            : 
     446                 :         39 :   for ( const std::unique_ptr< QgsGeometryEngine > &ring : ringEngines )
     447                 :            :   {
     448                 :         26 :     if ( !ring->isSimple() )
     449                 :          0 :       return false;
     450                 :            :   }
     451                 :            : 
     452                 :            :   // At this point we assume that input polygons are valid according to the OGC definition.
     453                 :            :   // This means e.g. no duplicate points, polygons are simple (no butterfly shaped polygon with self-intersection),
     454                 :            :   // internal rings are inside exterior rings, rings do not cross each other, no dangles.
     455                 :            : 
     456                 :            :   // There is however an issue with polygons where rings touch:
     457                 :            :   //  +---+
     458                 :            :   //  |   |
     459                 :            :   //  | +-+-+
     460                 :            :   //  | | | |
     461                 :            :   //  | +-+ |
     462                 :            :   //  |     |
     463                 :            :   //  +-----+
     464                 :            :   // This is a valid polygon with one exterior and one interior ring that touch at one point,
     465                 :            :   // but poly2tri library does not allow interior rings touch each other or exterior ring.
     466                 :            :   // TODO: Handle the situation better - rather than just detecting the problem, try to fix
     467                 :            :   // it by converting touching rings into one ring.
     468                 :            : 
     469                 :         13 :   if ( ringEngines.size() > 1 )
     470                 :            :   {
     471                 :         39 :     for ( size_t i = 0; i < ringEngines.size(); ++i )
     472                 :            :     {
     473                 :         26 :       std::unique_ptr< QgsGeometryEngine > &first = ringEngines.at( i );
     474                 :         26 :       if ( polygon.numInteriorRings() > 1 )
     475                 :          0 :         first->prepareGeometry();
     476                 :            : 
     477                 :            :       // TODO this is inefficient - QgsGeometryEngine::intersects only works with QgsAbstractGeometry
     478                 :            :       // objects and accordingly we have to use those, instead of the previously build geos
     479                 :            :       // representations available in ringEngines
     480                 :            :       // This needs addressing by extending the QgsGeometryEngine relation tests to allow testing against
     481                 :            :       // another QgsGeometryEngine object.
     482                 :         39 :       for ( int interiorRing = static_cast< int >( i ); interiorRing < polygon.numInteriorRings(); ++interiorRing )
     483                 :            :       {
     484                 :         13 :         if ( first->intersects( polygon.interiorRing( interiorRing ) ) )
     485                 :          0 :           return false;
     486                 :         13 :       }
     487                 :         26 :     }
     488                 :         13 :   }
     489                 :         13 :   return true;
     490                 :         13 : }
     491                 :            : 
     492                 :            : 
     493                 :         13 : double _minimum_distance_between_coordinates( const QgsPolygon &polygon )
     494                 :            : {
     495                 :         13 :   double min_d = 1e20;
     496                 :            : 
     497                 :         13 :   std::vector< const QgsLineString * > rings;
     498                 :         13 :   rings.reserve( 1 + polygon.numInteriorRings() );
     499                 :         13 :   rings.emplace_back( qgsgeometry_cast< const QgsLineString * >( polygon.exteriorRing() ) );
     500                 :         26 :   for ( int i = 0; i < polygon.numInteriorRings(); ++i )
     501                 :         13 :     rings.emplace_back( qgsgeometry_cast< const QgsLineString * >( polygon.interiorRing( i ) ) );
     502                 :            : 
     503                 :         39 :   for ( const QgsLineString *ring : rings )
     504                 :            :   {
     505                 :         26 :     const int numPoints = ring->numPoints();
     506                 :         26 :     if ( numPoints <= 1 )
     507                 :          0 :       continue;
     508                 :            : 
     509                 :         26 :     const double *srcXData = ring->xData();
     510                 :         26 :     const double *srcYData = ring->yData();
     511                 :         26 :     double x0 = *srcXData++;
     512                 :         26 :     double y0 = *srcYData++;
     513                 :        117 :     for ( int i = 1; i < numPoints; ++i )
     514                 :            :     {
     515                 :         91 :       double x1 = *srcXData++;
     516                 :         91 :       double y1 = *srcYData++;
     517                 :         91 :       double d = ( x0 - x1 ) * ( x0 - x1 ) + ( y0 - y1 ) * ( y0 - y1 );
     518                 :         91 :       if ( d < min_d )
     519                 :         26 :         min_d = d;
     520                 :         91 :       x0 = x1;
     521                 :         91 :       y0 = y1;
     522                 :         91 :     }
     523                 :            :   }
     524                 :            : 
     525                 :         13 :   return min_d != 1e20 ? std::sqrt( min_d ) : 1e20;
     526                 :         13 : }
     527                 :            : 
     528                 :         13 : void QgsTessellator::addPolygon( const QgsPolygon &polygon, float extrusionHeight )
     529                 :            : {
     530                 :         13 :   const QgsLineString *exterior = qgsgeometry_cast< const QgsLineString * >( polygon.exteriorRing() );
     531                 :         13 :   if ( !exterior )
     532                 :          0 :     return;
     533                 :            : 
     534                 :         13 :   const QVector3D pNormal = !mNoZ ? _calculateNormal( exterior, mOriginX, mOriginY, mInvertNormals ) : QVector3D();
     535                 :         13 :   const int pCount = exterior->numPoints();
     536                 :         13 :   if ( pCount == 0 )
     537                 :          0 :     return;
     538                 :            : 
     539                 :         13 :   float zMin = std::numeric_limits<float>::max();
     540                 :         13 :   float zMax = std::numeric_limits<float>::min();
     541                 :            : 
     542                 :         13 :   const float scale = mBounds.isNull() ? 1.0 : std::max( 10000.0 / mBounds.width(), 10000.0 / mBounds.height() );
     543                 :            : 
     544                 :         13 :   std::unique_ptr<QMatrix4x4> toNewBase, toOldBase;
     545                 :         13 :   QgsPoint ptStart, pt0;
     546                 :         13 :   std::unique_ptr<QgsPolygon> polygonNew;
     547                 :         26 :   auto rotatePolygonToXYPlane = [&]()
     548                 :            :   {
     549                 :         13 :     if ( !mNoZ && pNormal != QVector3D( 0, 0, 1 ) )
     550                 :            :     {
     551                 :            :       // this is not a horizontal plane - need to reproject the polygon to a new base so that
     552                 :            :       // we can do the triangulation in a plane
     553                 :          0 :       QVector3D pXVector, pYVector;
     554                 :          0 :       _normalVectorToXYVectors( pNormal, pXVector, pYVector );
     555                 :            : 
     556                 :            :       // so now we have three orthogonal unit vectors defining new base
     557                 :            :       // let's build transform matrix. We actually need just a 3x3 matrix,
     558                 :            :       // but Qt does not have good support for it, so using 4x4 matrix instead.
     559                 :          0 :       toNewBase.reset( new QMatrix4x4(
     560                 :          0 :                          pXVector.x(), pXVector.y(), pXVector.z(), 0,
     561                 :          0 :                          pYVector.x(), pYVector.y(), pYVector.z(), 0,
     562                 :          0 :                          pNormal.x(), pNormal.y(), pNormal.z(), 0,
     563                 :            :                          0, 0, 0, 0 ) );
     564                 :            : 
     565                 :            :       // our 3x3 matrix is orthogonal, so for inverse we only need to transpose it
     566                 :          0 :       toOldBase.reset( new QMatrix4x4( toNewBase->transposed() ) );
     567                 :          0 :     }
     568                 :            : 
     569                 :         13 :     ptStart = QgsPoint( exterior->startPoint() );
     570                 :         13 :     pt0 = QgsPoint( QgsWkbTypes::PointZ, ptStart.x(), ptStart.y(), std::isnan( ptStart.z() ) ? 0 : ptStart.z() );
     571                 :            : 
     572                 :            :     // subtract ptFirst from geometry for better numerical stability in triangulation
     573                 :            :     // and apply new 3D vector base if the polygon is not horizontal
     574                 :            : 
     575                 :         13 :     polygonNew.reset( _transform_polygon_to_new_base( polygon, pt0, toNewBase.get(), scale ) );
     576                 :         13 :   };
     577                 :            : 
     578                 :         13 :   if ( !mNoZ && !qgsDoubleNear( pNormal.length(), 1, 0.001 ) )
     579                 :          0 :     return;  // this should not happen - pNormal should be normalized to unit length
     580                 :            : 
     581                 :         13 :   QVector3D upVector( 0, 0, 1 );
     582                 :         13 :   float pNormalUpVectorDotProduct = QVector3D::dotProduct( upVector, pNormal );
     583                 :         13 :   float radsBetwwenUpNormal = qAcos( pNormalUpVectorDotProduct );
     584                 :            : 
     585                 :         13 :   float detectionDelta = qDegreesToRadians( 10.0f );
     586                 :         13 :   int facade = 0;
     587                 :         13 :   if ( radsBetwwenUpNormal > M_PI_2 - detectionDelta && radsBetwwenUpNormal < M_PI_2 + detectionDelta ) facade = 1;
     588                 :          0 :   else if ( radsBetwwenUpNormal > - M_PI_2 - detectionDelta && radsBetwwenUpNormal < -M_PI_2 + detectionDelta ) facade = 1;
     589                 :          0 :   else facade = 2;
     590                 :            : 
     591                 :         13 :   if ( pCount == 4 && polygon.numInteriorRings() == 0 && ( mTessellatedFacade & facade ) )
     592                 :            :   {
     593                 :          0 :     QgsLineString *triangle = nullptr;
     594                 :          0 :     if ( mAddTextureCoords )
     595                 :            :     {
     596                 :          0 :       rotatePolygonToXYPlane();
     597                 :          0 :       triangle = qgsgeometry_cast< QgsLineString * >( polygonNew->exteriorRing() );
     598                 :            :       Q_ASSERT( polygonNew->exteriorRing()->numPoints() >= 3 );
     599                 :          0 :     }
     600                 :            : 
     601                 :            :     // polygon is a triangle - write vertices to the output data array without triangulation
     602                 :          0 :     const double *xData = exterior->xData();
     603                 :          0 :     const double *yData = exterior->yData();
     604                 :          0 :     const double *zData = !mNoZ ? exterior->zData() : nullptr;
     605                 :          0 :     for ( int i = 0; i < 3; i++ )
     606                 :            :     {
     607                 :          0 :       float z = !zData ? 0 : *zData;
     608                 :          0 :       if ( z < zMin )
     609                 :          0 :         zMin = z;
     610                 :          0 :       if ( z > zMax )
     611                 :          0 :         zMax = z;
     612                 :            : 
     613                 :          0 :       mData << *xData - mOriginX << z << - *yData + mOriginY;
     614                 :          0 :       if ( mAddNormals )
     615                 :          0 :         mData << pNormal.x() << pNormal.z() << - pNormal.y();
     616                 :          0 :       if ( mAddTextureCoords )
     617                 :            :       {
     618                 :          0 :         std::pair<float, float> p( triangle->xAt( i ), triangle->yAt( i ) );
     619                 :          0 :         if ( facade & 1 )
     620                 :            :         {
     621                 :          0 :           p = rotateCoords( p.first, p.second, 0.0f, 0.0f, mTextureRotation );
     622                 :          0 :         }
     623                 :          0 :         else if ( facade & 2 )
     624                 :            :         {
     625                 :          0 :           p = rotateCoords( p.first, p.second, 0.0f, 0.0f, mTextureRotation );
     626                 :          0 :         }
     627                 :          0 :         mData << p.first << p.second;
     628                 :          0 :       }
     629                 :          0 :       xData++; yData++;
     630                 :            :       // zData can be nullptr if mNoZ or triangle is 2D
     631                 :          0 :       if ( zData )
     632                 :          0 :         zData++;
     633                 :          0 :     }
     634                 :            : 
     635                 :          0 :     if ( mAddBackFaces )
     636                 :            :     {
     637                 :            :       // the same triangle with reversed order of coordinates and inverted normal
     638                 :          0 :       for ( int i = 2; i >= 0; i-- )
     639                 :            :       {
     640                 :          0 :         mData << exterior->xAt( i ) - mOriginX << ( mNoZ ? 0 : exterior->zAt( i ) ) << - exterior->yAt( i ) + mOriginY;
     641                 :          0 :         if ( mAddNormals )
     642                 :          0 :           mData << -pNormal.x() << -pNormal.z() << pNormal.y();
     643                 :          0 :         if ( mAddTextureCoords )
     644                 :            :         {
     645                 :          0 :           std::pair<float, float> p( triangle->xAt( i ), triangle->yAt( i ) );
     646                 :          0 :           if ( facade & 1 )
     647                 :            :           {
     648                 :          0 :             p = rotateCoords( p.first, p.second, 0.0f, 0.0f, mTextureRotation );
     649                 :          0 :           }
     650                 :          0 :           else if ( facade & 2 )
     651                 :            :           {
     652                 :          0 :             p = rotateCoords( p.first, p.second, 0.0f, 0.0f, mTextureRotation );
     653                 :          0 :           }
     654                 :          0 :           mData << p.first << p.second;
     655                 :          0 :         }
     656                 :          0 :       }
     657                 :          0 :     }
     658                 :          0 :   }
     659                 :         13 :   else if ( mTessellatedFacade & facade )
     660                 :            :   {
     661                 :            : 
     662                 :         13 :     rotatePolygonToXYPlane();
     663                 :            : 
     664                 :         13 :     if ( _minimum_distance_between_coordinates( *polygonNew ) < 0.001 )
     665                 :            :     {
     666                 :            :       // when the distances between coordinates of input points are very small,
     667                 :            :       // the triangulation likes to crash on numerical errors - when the distances are ~ 1e-5
     668                 :            :       // Assuming that the coordinates should be in a projected CRS, we should be able
     669                 :            :       // to simplify geometries that may cause problems and avoid possible crashes
     670                 :          0 :       QgsGeometry polygonSimplified = QgsGeometry( polygonNew->clone() ).simplify( 0.001 );
     671                 :          0 :       if ( polygonSimplified.isNull() )
     672                 :            :       {
     673                 :          0 :         QgsMessageLog::logMessage( QObject::tr( "geometry simplification failed - skipping" ), QObject::tr( "3D" ) );
     674                 :          0 :         return;
     675                 :            :       }
     676                 :          0 :       const QgsPolygon *polygonSimplifiedData = qgsgeometry_cast<const QgsPolygon *>( polygonSimplified.constGet() );
     677                 :          0 :       if ( _minimum_distance_between_coordinates( *polygonSimplifiedData ) < 0.001 )
     678                 :            :       {
     679                 :            :         // Failed to fix that. It could be a really tiny geometry... or maybe they gave us
     680                 :            :         // geometry in unprojected lat/lon coordinates
     681                 :          0 :         QgsMessageLog::logMessage( QObject::tr( "geometry's coordinates are too close to each other and simplification failed - skipping" ), QObject::tr( "3D" ) );
     682                 :          0 :         return;
     683                 :            :       }
     684                 :            :       else
     685                 :            :       {
     686                 :          0 :         polygonNew.reset( polygonSimplifiedData->clone() );
     687                 :            :       }
     688                 :          0 :     }
     689                 :            : 
     690                 :         13 :     if ( !_check_intersecting_rings( *polygonNew ) )
     691                 :            :     {
     692                 :            :       // skip the polygon - it would cause a crash inside poly2tri library
     693                 :          0 :       QgsMessageLog::logMessage( QObject::tr( "polygon rings self-intersect or intersect each other - skipping" ), QObject::tr( "3D" ) );
     694                 :          0 :       return;
     695                 :            :     }
     696                 :            : 
     697                 :         13 :     QList< std::vector<p2t::Point *> > polylinesToDelete;
     698                 :         13 :     QHash<p2t::Point *, float> z;
     699                 :            : 
     700                 :            :     // polygon exterior
     701                 :         13 :     std::vector<p2t::Point *> polyline;
     702                 :         13 :     _ringToPoly2tri( qgsgeometry_cast< const QgsLineString * >( polygonNew->exteriorRing() ), polyline, mNoZ ? nullptr : &z );
     703                 :         13 :     polylinesToDelete << polyline;
     704                 :            : 
     705                 :         13 :     std::unique_ptr<p2t::CDT> cdt( new p2t::CDT( polyline ) );
     706                 :            : 
     707                 :            :     // polygon holes
     708                 :         26 :     for ( int i = 0; i < polygonNew->numInteriorRings(); ++i )
     709                 :            :     {
     710                 :         13 :       std::vector<p2t::Point *> holePolyline;
     711                 :         13 :       const QgsLineString *hole = qgsgeometry_cast< const QgsLineString *>( polygonNew->interiorRing( i ) );
     712                 :            : 
     713                 :         13 :       _ringToPoly2tri( hole, holePolyline, mNoZ ? nullptr : &z );
     714                 :            : 
     715                 :         13 :       cdt->AddHole( holePolyline );
     716                 :         13 :       polylinesToDelete << holePolyline;
     717                 :         13 :     }
     718                 :            : 
     719                 :            :     // run triangulation and write vertices to the output data array
     720                 :            :     try
     721                 :            :     {
     722                 :         13 :       cdt->Triangulate();
     723                 :            : 
     724                 :         13 :       std::vector<p2t::Triangle *> triangles = cdt->GetTriangles();
     725                 :            : 
     726                 :         13 :       mData.reserve( mData.size() + 3 * triangles.size() * ( stride() / sizeof( float ) ) );
     727                 :        104 :       for ( size_t i = 0; i < triangles.size(); ++i )
     728                 :            :       {
     729                 :         91 :         p2t::Triangle *t = triangles[i];
     730                 :        364 :         for ( int j = 0; j < 3; ++j )
     731                 :            :         {
     732                 :        273 :           p2t::Point *p = t->GetPoint( j );
     733                 :        273 :           QVector4D pt( p->x, p->y, mNoZ ? 0 : z[p], 0 );
     734                 :        273 :           if ( toOldBase )
     735                 :          0 :             pt = *toOldBase * pt;
     736                 :        273 :           const double fx = ( pt.x() / scale ) - mOriginX + pt0.x();
     737                 :        273 :           const double fy = ( pt.y() / scale ) - mOriginY + pt0.y();
     738                 :        273 :           const double fz = mNoZ ? 0 : ( pt.z() + extrusionHeight + pt0.z() );
     739                 :        273 :           if ( fz < zMin )
     740                 :         13 :             zMin = fz;
     741                 :        273 :           if ( fz > zMax )
     742                 :          0 :             zMax = fz;
     743                 :            : 
     744                 :        273 :           mData << fx << fz << -fy;
     745                 :        273 :           if ( mAddNormals )
     746                 :          0 :             mData << pNormal.x() << pNormal.z() << - pNormal.y();
     747                 :        273 :           if ( mAddTextureCoords )
     748                 :            :           {
     749                 :          0 :             std::pair<float, float> pr = rotateCoords( p->x, p->y, 0.0f, 0.0f, mTextureRotation );
     750                 :          0 :             mData << pr.first << pr.second;
     751                 :          0 :           }
     752                 :        273 :         }
     753                 :            : 
     754                 :         91 :         if ( mAddBackFaces )
     755                 :            :         {
     756                 :            :           // the same triangle with reversed order of coordinates and inverted normal
     757                 :          0 :           for ( int j = 2; j >= 0; --j )
     758                 :            :           {
     759                 :          0 :             p2t::Point *p = t->GetPoint( j );
     760                 :          0 :             QVector4D pt( p->x, p->y, mNoZ ? 0 : z[p], 0 );
     761                 :          0 :             if ( toOldBase )
     762                 :          0 :               pt = *toOldBase * pt;
     763                 :          0 :             const double fx = ( pt.x() / scale ) - mOriginX + pt0.x();
     764                 :          0 :             const double fy = ( pt.y() / scale ) - mOriginY + pt0.y();
     765                 :          0 :             const double fz = mNoZ ? 0 : ( pt.z() + extrusionHeight + pt0.z() );
     766                 :          0 :             mData << fx << fz << -fy;
     767                 :          0 :             if ( mAddNormals )
     768                 :          0 :               mData << -pNormal.x() << -pNormal.z() << pNormal.y();
     769                 :          0 :             if ( mAddTextureCoords )
     770                 :            :             {
     771                 :          0 :               std::pair<float, float> pr = rotateCoords( p->x, p->y, 0.0f, 0.0f, mTextureRotation );
     772                 :          0 :               mData << pr.first << pr.second;
     773                 :          0 :             }
     774                 :          0 :           }
     775                 :          0 :         }
     776                 :         91 :       }
     777                 :         13 :     }
     778                 :            :     catch ( ... )
     779                 :            :     {
     780                 :          0 :       QgsMessageLog::logMessage( QObject::tr( "Triangulation failed. Skipping polygon…" ), QObject::tr( "3D" ) );
     781                 :          0 :     }
     782                 :            : 
     783                 :         39 :     for ( int i = 0; i < polylinesToDelete.count(); ++i )
     784                 :         26 :       qDeleteAll( polylinesToDelete[i] );
     785                 :         13 :   }
     786                 :            : 
     787                 :            :   // add walls if extrusion is enabled
     788                 :         13 :   if ( extrusionHeight != 0 && ( mTessellatedFacade & 1 ) )
     789                 :            :   {
     790                 :          0 :     _makeWalls( *exterior, false, extrusionHeight, mData, mAddNormals, mAddTextureCoords, mOriginX, mOriginY, mTextureRotation );
     791                 :            : 
     792                 :          0 :     for ( int i = 0; i < polygon.numInteriorRings(); ++i )
     793                 :          0 :       _makeWalls( *qgsgeometry_cast< const QgsLineString * >( polygon.interiorRing( i ) ), true, extrusionHeight, mData, mAddNormals, mAddTextureCoords, mOriginX, mOriginY, mTextureRotation );
     794                 :            : 
     795                 :          0 :     zMax += extrusionHeight;
     796                 :          0 :   }
     797                 :            : 
     798                 :         13 :   if ( zMin < mZMin )
     799                 :          7 :     mZMin = zMin;
     800                 :         13 :   if ( zMax > mZMax )
     801                 :          0 :     mZMax = zMax;
     802                 :         13 : }
     803                 :            : 
     804                 :          0 : QgsPoint getPointFromData( QVector< float >::const_iterator &it )
     805                 :            : {
     806                 :            :   // tessellator geometry is x, z, -y
     807                 :          0 :   double x = *it;
     808                 :          0 :   ++it;
     809                 :          0 :   double z = *it;
     810                 :          0 :   ++it;
     811                 :          0 :   double y = -( *it );
     812                 :          0 :   ++it;
     813                 :          0 :   return QgsPoint( x, y, z );
     814                 :            : }
     815                 :            : 
     816                 :          7 : int QgsTessellator::dataVerticesCount() const
     817                 :            : {
     818                 :          7 :   return mData.size() / ( stride() / sizeof( float ) );
     819                 :            : }
     820                 :            : 
     821                 :          0 : std::unique_ptr<QgsMultiPolygon> QgsTessellator::asMultiPolygon() const
     822                 :            : {
     823                 :          0 :   std::unique_ptr< QgsMultiPolygon > mp = std::make_unique< QgsMultiPolygon >();
     824                 :          0 :   const QVector<float> data = mData;
     825                 :          0 :   mp->reserve( mData.size() );
     826                 :          0 :   for ( auto it = data.constBegin(); it != data.constEnd(); )
     827                 :            :   {
     828                 :          0 :     QgsPoint p1 = getPointFromData( it );
     829                 :          0 :     QgsPoint p2 = getPointFromData( it );
     830                 :          0 :     QgsPoint p3 = getPointFromData( it );
     831                 :          0 :     mp->addGeometry( new QgsTriangle( p1, p2, p3 ) );
     832                 :          0 :   }
     833                 :          0 :   return mp;
     834                 :          0 : }

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