LCOV - code coverage report
Current view: top level - core - qgscadutils.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage.info.cleaned Lines: 0 167 0.0 %
Date: 2021-03-26 12:19:53 Functions: 0 0 -
Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /***************************************************************************
       2                 :            :                               qgscadutils.cpp
       3                 :            :                              -------------------
       4                 :            :     begin                : September 2017
       5                 :            :     copyright            : (C) 2017 by Martin Dobias
       6                 :            :     email                : wonder dot sk at gmail dot com
       7                 :            :  ***************************************************************************/
       8                 :            : /***************************************************************************
       9                 :            :  *                                                                         *
      10                 :            :  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
      11                 :            :  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
      12                 :            :  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
      13                 :            :  *   (at your option) any later version.                                   *
      14                 :            :  *                                                                         *
      15                 :            :  ***************************************************************************/
      16                 :            : 
      17                 :            : #include "qgscadutils.h"
      18                 :            : 
      19                 :            : #include "qgslogger.h"
      20                 :            : #include "qgssnappingutils.h"
      21                 :            : #include "qgsgeometryutils.h"
      22                 :            : 
      23                 :            : // tolerances for soft constraints (last values, and common angles)
      24                 :            : // for angles, both tolerance in pixels and degrees are used for better performance
      25                 :            : static const double SOFT_CONSTRAINT_TOLERANCE_PIXEL = 15;
      26                 :            : static const double SOFT_CONSTRAINT_TOLERANCE_DEGREES = 10;
      27                 :            : 
      28                 :            : 
      29                 :            : /// @cond PRIVATE
      30                 :            : struct EdgesOnlyFilter : public QgsPointLocator::MatchFilter
      31                 :            : {
      32                 :            :   bool acceptMatch( const QgsPointLocator::Match &m ) override { return m.hasEdge(); }
      33                 :            : };
      34                 :            : /// @endcond
      35                 :            : 
      36                 :            : 
      37                 :          0 : QgsCadUtils::AlignMapPointOutput QgsCadUtils::alignMapPoint( const QgsPointXY &originalMapPoint, const QgsCadUtils::AlignMapPointContext &ctx )
      38                 :            : {
      39                 :          0 :   QgsCadUtils::AlignMapPointOutput res;
      40                 :          0 :   res.valid = true;
      41                 :          0 :   res.softLockCommonAngle = -1;
      42                 :            : 
      43                 :            :   // try to snap to anything
      44                 :          0 :   QgsPointLocator::Match snapMatch = ctx.snappingUtils->snapToMap( originalMapPoint, nullptr, true );
      45                 :          0 :   res.snapMatch = snapMatch;
      46                 :          0 :   QgsPointXY point = snapMatch.isValid() ? snapMatch.point() : originalMapPoint;
      47                 :          0 :   QgsPointXY edgePt0, edgePt1;
      48                 :          0 :   if ( snapMatch.hasEdge() )
      49                 :            :   {
      50                 :          0 :     snapMatch.edgePoints( edgePt0, edgePt1 );
      51                 :            :     // note : res.edgeMatch should be removed, as we can just check snapMatch.hasEdge()
      52                 :          0 :     res.edgeMatch = snapMatch;
      53                 :          0 :   }
      54                 :            :   else
      55                 :            :   {
      56                 :          0 :     res.edgeMatch = QgsPointLocator::Match();
      57                 :            :   }
      58                 :            : 
      59                 :          0 :   QgsPointXY previousPt, penultimatePt;
      60                 :          0 :   if ( ctx.cadPointList.count() >= 2 )
      61                 :          0 :     previousPt = ctx.cadPointList.at( 1 );
      62                 :          0 :   if ( ctx.cadPointList.count() >= 3 )
      63                 :          0 :     penultimatePt = ctx.cadPointList.at( 2 );
      64                 :            : 
      65                 :            :   // *****************************
      66                 :            :   // ---- X constraint
      67                 :          0 :   if ( ctx.xConstraint.locked )
      68                 :            :   {
      69                 :          0 :     if ( !ctx.xConstraint.relative )
      70                 :            :     {
      71                 :          0 :       point.setX( ctx.xConstraint.value );
      72                 :          0 :     }
      73                 :          0 :     else if ( ctx.cadPointList.count() >= 2 )
      74                 :            :     {
      75                 :          0 :       point.setX( previousPt.x() + ctx.xConstraint.value );
      76                 :          0 :     }
      77                 :          0 :     if ( snapMatch.hasEdge() && !ctx.yConstraint.locked )
      78                 :            :     {
      79                 :            :       // intersect with snapped segment line at X coordinate
      80                 :          0 :       const double dx = edgePt1.x() - edgePt0.x();
      81                 :          0 :       if ( dx == 0 )
      82                 :            :       {
      83                 :          0 :         point.setY( edgePt0.y() );
      84                 :          0 :       }
      85                 :            :       else
      86                 :            :       {
      87                 :          0 :         const double dy = edgePt1.y() - edgePt0.y();
      88                 :          0 :         point.setY( edgePt0.y() + ( dy * ( point.x() - edgePt0.x() ) ) / dx );
      89                 :            :       }
      90                 :          0 :     }
      91                 :          0 :   }
      92                 :            : 
      93                 :            :   // *****************************
      94                 :            :   // ---- Y constraint
      95                 :          0 :   if ( ctx.yConstraint.locked )
      96                 :            :   {
      97                 :          0 :     if ( !ctx.yConstraint.relative )
      98                 :            :     {
      99                 :          0 :       point.setY( ctx.yConstraint.value );
     100                 :          0 :     }
     101                 :          0 :     else if ( ctx.cadPointList.count() >= 2 )
     102                 :            :     {
     103                 :          0 :       point.setY( previousPt.y() + ctx.yConstraint.value );
     104                 :          0 :     }
     105                 :          0 :     if ( snapMatch.hasEdge() && !ctx.xConstraint.locked )
     106                 :            :     {
     107                 :            :       // intersect with snapped segment line at Y coordinate
     108                 :          0 :       const double dy = edgePt1.y() - edgePt0.y();
     109                 :          0 :       if ( dy == 0 )
     110                 :            :       {
     111                 :          0 :         point.setX( edgePt0.x() );
     112                 :          0 :       }
     113                 :            :       else
     114                 :            :       {
     115                 :          0 :         const double dx = edgePt1.x() - edgePt0.x();
     116                 :          0 :         point.setX( edgePt0.x() + ( dx * ( point.y() - edgePt0.y() ) ) / dy );
     117                 :            :       }
     118                 :          0 :     }
     119                 :          0 :   }
     120                 :            : 
     121                 :            :   // *****************************
     122                 :            :   // ---- Common Angle constraint
     123                 :          0 :   if ( !ctx.angleConstraint.locked && ctx.cadPointList.count() >= 2 && ctx.commonAngleConstraint.locked && ctx.commonAngleConstraint.value != 0 )
     124                 :            :   {
     125                 :          0 :     double commonAngle = ctx.commonAngleConstraint.value * M_PI / 180;
     126                 :            :     // see if soft common angle constraint should be performed
     127                 :            :     // only if not in HardLock mode
     128                 :          0 :     double softAngle = std::atan2( point.y() - previousPt.y(),
     129                 :          0 :                                    point.x() - previousPt.x() );
     130                 :          0 :     double deltaAngle = 0;
     131                 :          0 :     if ( ctx.commonAngleConstraint.relative && ctx.cadPointList.count() >= 3 )
     132                 :            :     {
     133                 :            :       // compute the angle relative to the last segment (0° is aligned with last segment)
     134                 :          0 :       deltaAngle = std::atan2( previousPt.y() - penultimatePt.y(),
     135                 :          0 :                                previousPt.x() - penultimatePt.x() );
     136                 :          0 :       softAngle -= deltaAngle;
     137                 :          0 :     }
     138                 :          0 :     int quo = std::round( softAngle / commonAngle );
     139                 :          0 :     if ( std::fabs( softAngle - quo * commonAngle ) * 180.0 * M_1_PI <= SOFT_CONSTRAINT_TOLERANCE_DEGREES )
     140                 :            :     {
     141                 :            :       // also check the distance in pixel to the line, otherwise it's too sticky at long ranges
     142                 :          0 :       softAngle = quo * commonAngle;
     143                 :            :       // http://mathworld.wolfram.com/Point-LineDistance2-Dimensional.html
     144                 :            :       // use the direction vector (cos(a),sin(a)) from previous point. |x2-x1|=1 since sin2+cos2=1
     145                 :          0 :       const double dist = std::fabs( std::cos( softAngle + deltaAngle ) * ( previousPt.y() - point.y() )
     146                 :          0 :                                      - std::sin( softAngle + deltaAngle ) * ( previousPt.x() - point.x() ) );
     147                 :          0 :       if ( dist / ctx.mapUnitsPerPixel < SOFT_CONSTRAINT_TOLERANCE_PIXEL )
     148                 :            :       {
     149                 :          0 :         res.softLockCommonAngle = 180.0 / M_PI * softAngle;
     150                 :          0 :       }
     151                 :          0 :     }
     152                 :          0 :   }
     153                 :            : 
     154                 :            :   // angle can be locked in one of the two ways:
     155                 :            :   // 1. "hard" lock defined by the user
     156                 :            :   // 2. "soft" lock from common angle (e.g. 45 degrees)
     157                 :          0 :   bool angleLocked = false, angleRelative = false;
     158                 :          0 :   double angleValueDeg = 0;
     159                 :          0 :   if ( ctx.angleConstraint.locked )
     160                 :            :   {
     161                 :          0 :     angleLocked = true;
     162                 :          0 :     angleRelative = ctx.angleConstraint.relative;
     163                 :          0 :     angleValueDeg = ctx.angleConstraint.value;
     164                 :          0 :   }
     165                 :          0 :   else if ( res.softLockCommonAngle != -1 )
     166                 :            :   {
     167                 :          0 :     angleLocked = true;
     168                 :          0 :     angleRelative = ctx.commonAngleConstraint.relative;
     169                 :          0 :     angleValueDeg = res.softLockCommonAngle;
     170                 :          0 :   }
     171                 :            : 
     172                 :            :   // *****************************
     173                 :            :   // ---- Angle constraint
     174                 :            :   // input angles are in degrees
     175                 :          0 :   if ( angleLocked )
     176                 :            :   {
     177                 :          0 :     double angleValue = angleValueDeg * M_PI / 180;
     178                 :          0 :     if ( angleRelative && ctx.cadPointList.count() >= 3 )
     179                 :            :     {
     180                 :            :       // compute the angle relative to the last segment (0° is aligned with last segment)
     181                 :          0 :       angleValue += std::atan2( previousPt.y() - penultimatePt.y(),
     182                 :          0 :                                 previousPt.x() - penultimatePt.x() );
     183                 :          0 :     }
     184                 :            : 
     185                 :          0 :     double cosa = std::cos( angleValue );
     186                 :          0 :     double sina = std::sin( angleValue );
     187                 :          0 :     double v = ( point.x() - previousPt.x() ) * cosa + ( point.y() - previousPt.y() ) * sina;
     188                 :          0 :     if ( ctx.xConstraint.locked && ctx.yConstraint.locked )
     189                 :            :     {
     190                 :            :       // do nothing if both X,Y are already locked
     191                 :          0 :     }
     192                 :          0 :     else if ( ctx.xConstraint.locked )
     193                 :            :     {
     194                 :          0 :       if ( qgsDoubleNear( cosa, 0.0 ) )
     195                 :            :       {
     196                 :          0 :         res.valid = false;
     197                 :          0 :       }
     198                 :            :       else
     199                 :            :       {
     200                 :          0 :         double x = ctx.xConstraint.value;
     201                 :          0 :         if ( !ctx.xConstraint.relative )
     202                 :            :         {
     203                 :          0 :           x -= previousPt.x();
     204                 :          0 :         }
     205                 :          0 :         point.setY( previousPt.y() + x * sina / cosa );
     206                 :            :       }
     207                 :          0 :     }
     208                 :          0 :     else if ( ctx.yConstraint.locked )
     209                 :            :     {
     210                 :          0 :       if ( qgsDoubleNear( sina, 0.0 ) )
     211                 :            :       {
     212                 :          0 :         res.valid = false;
     213                 :          0 :       }
     214                 :            :       else
     215                 :            :       {
     216                 :          0 :         double y = ctx.yConstraint.value;
     217                 :          0 :         if ( !ctx.yConstraint.relative )
     218                 :            :         {
     219                 :          0 :           y -= previousPt.y();
     220                 :          0 :         }
     221                 :          0 :         point.setX( previousPt.x() + y * cosa / sina );
     222                 :            :       }
     223                 :          0 :     }
     224                 :            :     else
     225                 :            :     {
     226                 :          0 :       point.setX( previousPt.x() + cosa * v );
     227                 :          0 :       point.setY( previousPt.y() + sina * v );
     228                 :            :     }
     229                 :            : 
     230                 :          0 :     if ( snapMatch.hasEdge() && !ctx.distanceConstraint.locked )
     231                 :            :     {
     232                 :            :       // magnetize to the intersection of the snapped segment and the lockedAngle
     233                 :            : 
     234                 :            :       // line of previous point + locked angle
     235                 :          0 :       const double x1 = previousPt.x();
     236                 :          0 :       const double y1 = previousPt.y();
     237                 :          0 :       const double x2 = previousPt.x() + cosa;
     238                 :          0 :       const double y2 = previousPt.y() + sina;
     239                 :            :       // line of snapped segment
     240                 :          0 :       const double x3 = edgePt0.x();
     241                 :          0 :       const double y3 = edgePt0.y();
     242                 :          0 :       const double x4 = edgePt1.x();
     243                 :          0 :       const double y4 = edgePt1.y();
     244                 :            : 
     245                 :          0 :       const double d = ( x1 - x2 ) * ( y3 - y4 ) - ( y1 - y2 ) * ( x3 - x4 );
     246                 :            : 
     247                 :            :       // do not compute intersection if lines are almost parallel
     248                 :            :       // this threshold might be adapted
     249                 :          0 :       if ( std::fabs( d ) > 0.01 )
     250                 :            :       {
     251                 :          0 :         point.setX( ( ( x3 - x4 ) * ( x1 * y2 - y1 * x2 ) - ( x1 - x2 ) * ( x3 * y4 - y3 * x4 ) ) / d );
     252                 :          0 :         point.setY( ( ( y3 - y4 ) * ( x1 * y2 - y1 * x2 ) - ( y1 - y2 ) * ( x3 * y4 - y3 * x4 ) ) / d );
     253                 :          0 :       }
     254                 :          0 :     }
     255                 :          0 :   }
     256                 :            : 
     257                 :            :   // *****************************
     258                 :            :   // ---- Distance constraint
     259                 :          0 :   if ( ctx.distanceConstraint.locked && ctx.cadPointList.count() >= 2 )
     260                 :            :   {
     261                 :          0 :     if ( ctx.xConstraint.locked || ctx.yConstraint.locked )
     262                 :            :     {
     263                 :            :       // perform both to detect errors in constraints
     264                 :          0 :       if ( ctx.xConstraint.locked )
     265                 :            :       {
     266                 :          0 :         QgsPointXY verticalPt0( ctx.xConstraint.value, point.y() );
     267                 :          0 :         QgsPointXY verticalPt1( ctx.xConstraint.value, point.y() + 1 );
     268                 :          0 :         res.valid &= QgsGeometryUtils::lineCircleIntersection( previousPt, ctx.distanceConstraint.value, verticalPt0, verticalPt1, point );
     269                 :          0 :       }
     270                 :          0 :       if ( ctx.yConstraint.locked )
     271                 :            :       {
     272                 :          0 :         QgsPointXY horizontalPt0( point.x(), ctx.yConstraint.value );
     273                 :          0 :         QgsPointXY horizontalPt1( point.x() + 1, ctx.yConstraint.value );
     274                 :          0 :         res.valid &= QgsGeometryUtils::lineCircleIntersection( previousPt, ctx.distanceConstraint.value, horizontalPt0, horizontalPt1, point );
     275                 :          0 :       }
     276                 :          0 :     }
     277                 :            :     else
     278                 :            :     {
     279                 :          0 :       const double dist = std::sqrt( point.sqrDist( previousPt ) );
     280                 :          0 :       if ( dist == 0 )
     281                 :            :       {
     282                 :            :         // handle case where mouse is over origin and distance constraint is enabled
     283                 :            :         // take arbitrary horizontal line
     284                 :          0 :         point.set( previousPt.x() + ctx.distanceConstraint.value, previousPt.y() );
     285                 :          0 :       }
     286                 :            :       else
     287                 :            :       {
     288                 :          0 :         const double vP = ctx.distanceConstraint.value / dist;
     289                 :          0 :         point.set( previousPt.x() + ( point.x() - previousPt.x() ) * vP,
     290                 :          0 :                    previousPt.y() + ( point.y() - previousPt.y() ) * vP );
     291                 :            :       }
     292                 :            : 
     293                 :          0 :       if ( snapMatch.hasEdge() && !ctx.angleConstraint.locked )
     294                 :            :       {
     295                 :            :         // we will magnietize to the intersection of that segment and the lockedDistance !
     296                 :          0 :         res.valid &= QgsGeometryUtils::lineCircleIntersection( previousPt, ctx.distanceConstraint.value, edgePt0, edgePt1, point );
     297                 :          0 :       }
     298                 :            :     }
     299                 :          0 :   }
     300                 :            : 
     301                 :            :   // *****************************
     302                 :            :   // ---- calculate CAD values
     303                 :          0 :   QgsDebugMsgLevel( QStringLiteral( "point:             %1 %2" ).arg( point.x() ).arg( point.y() ), 4 );
     304                 :          0 :   QgsDebugMsgLevel( QStringLiteral( "previous point:    %1 %2" ).arg( previousPt.x() ).arg( previousPt.y() ), 4 );
     305                 :          0 :   QgsDebugMsgLevel( QStringLiteral( "penultimate point: %1 %2" ).arg( penultimatePt.x() ).arg( penultimatePt.y() ), 4 );
     306                 :            :   //QgsDebugMsg( QStringLiteral( "dx: %1 dy: %2" ).arg( point.x() - previousPt.x() ).arg( point.y() - previousPt.y() ) );
     307                 :            :   //QgsDebugMsg( QStringLiteral( "ddx: %1 ddy: %2" ).arg( previousPt.x() - penultimatePt.x() ).arg( previousPt.y() - penultimatePt.y() ) );
     308                 :            : 
     309                 :          0 :   res.finalMapPoint = point;
     310                 :            : 
     311                 :          0 :   return res;
     312                 :            : }
     313                 :            : 
     314                 :          0 : void QgsCadUtils::AlignMapPointContext::dump() const
     315                 :            : {
     316                 :          0 :   QgsDebugMsg( QStringLiteral( "Constraints (locked / relative / value" ) );
     317                 :          0 :   QgsDebugMsg( QStringLiteral( "Angle:    %1 %2 %3" ).arg( angleConstraint.locked ).arg( angleConstraint.relative ).arg( angleConstraint.value ) );
     318                 :          0 :   QgsDebugMsg( QStringLiteral( "Distance: %1 %2 %3" ).arg( distanceConstraint.locked ).arg( distanceConstraint.relative ).arg( distanceConstraint.value ) );
     319                 :          0 :   QgsDebugMsg( QStringLiteral( "X:        %1 %2 %3" ).arg( xConstraint.locked ).arg( xConstraint.relative ).arg( xConstraint.value ) );
     320                 :          0 :   QgsDebugMsg( QStringLiteral( "Y:        %1 %2 %3" ).arg( yConstraint.locked ).arg( yConstraint.relative ).arg( yConstraint.value ) );
     321                 :          0 : }

Generated by: LCOV version 1.14