LCOV - code coverage report
Current view: top level - core/mesh - qgstriangularmesh.h (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage.info.cleaned Lines: 0 1 0.0 %
Date: 2021-03-26 12:19:53 Functions: 0 0 -
Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /***************************************************************************
       2                 :            :                          qgstriangularmesh.h
       3                 :            :                          -------------------
       4                 :            :     begin                : April 2018
       5                 :            :     copyright            : (C) 2018 by Peter Petrik
       6                 :            :     email                : zilolv at gmail dot com
       7                 :            :  ***************************************************************************/
       8                 :            : 
       9                 :            : /***************************************************************************
      10                 :            :  *                                                                         *
      11                 :            :  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
      12                 :            :  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
      13                 :            :  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
      14                 :            :  *   (at your option) any later version.                                   *
      15                 :            :  *                                                                         *
      16                 :            :  ***************************************************************************/
      17                 :            : 
      18                 :            : #ifndef QGSTRIANGULARMESH_H
      19                 :            : #define QGSTRIANGULARMESH_H
      20                 :            : 
      21                 :            : 
      22                 :            : #define SIP_NO_FILE
      23                 :            : 
      24                 :            : #include <QVector>
      25                 :            : #include <QVector3D>
      26                 :            : #include <QSet>
      27                 :            : #include <QList>
      28                 :            : #include <memory>
      29                 :            : #include "qgis_core.h"
      30                 :            : #include "qgsmeshdataprovider.h"
      31                 :            : #include "qgsgeometry.h"
      32                 :            : #include "qgsmeshspatialindex.h"
      33                 :            : 
      34                 :            : class QgsRenderContext;
      35                 :            : class QgsCoordinateTransform;
      36                 :            : class QgsRectangle;
      37                 :            : 
      38                 :            : /**
      39                 :            :  * \ingroup core
      40                 :            :  *
      41                 :            :  * \brief Triangular/Derived Mesh is mesh with vertices in map coordinates.
      42                 :            :  *
      43                 :            :  * It creates spatial index for identification of a triangle that contains a particular point
      44                 :            :  * on the map.
      45                 :            :  *
      46                 :            :  * \note The API is considered EXPERIMENTAL and can be changed without a notice
      47                 :            :  *
      48                 :            :  * \since QGIS 3.2
      49                 :            :  */
      50                 :          0 : class CORE_EXPORT QgsTriangularMesh // TODO rename to QgsRendererMesh in QGIS 4
      51                 :            : {
      52                 :            :   public:
      53                 :            :     //! Ctor
      54                 :            :     QgsTriangularMesh();
      55                 :            :     //! Dtor
      56                 :            :     ~QgsTriangularMesh();
      57                 :            : 
      58                 :            :     /**
      59                 :            :      * Constructs triangular mesh from layer's native mesh and transform to destination CRS. Populates spatial index.
      60                 :            :      * \param nativeMesh QgsMesh to access native vertices and faces
      61                 :            :      * \param transform Transformation from layer CRS to destination (e.g. map) CRS. With invalid transform, it keeps the native mesh CRS
      62                 :            :      * \returns TRUE if the mesh is effectivly updated, and FALSE if not
      63                 :            :     */
      64                 :            :     bool update( QgsMesh *nativeMesh, const QgsCoordinateTransform &transform = QgsCoordinateTransform() );
      65                 :            : 
      66                 :            :     /**
      67                 :            :      * Returns vertices in map coordinate system
      68                 :            :      *
      69                 :            :      * The list of consist of vertices from native mesh (0-N) and
      70                 :            :      * extra vertices needed to create triangles (N+1 - len)
      71                 :            :      */
      72                 :            :     const QVector<QgsMeshVertex> &vertices() const ;
      73                 :            : 
      74                 :            :     //! Returns triangles
      75                 :            :     const QVector<QgsMeshFace> &triangles() const ;
      76                 :            : 
      77                 :            :     //! Returns edges
      78                 :            :     const QVector<QgsMeshEdge> &edges() const ;
      79                 :            : 
      80                 :            :     /**
      81                 :            :      * Returns centroids of the native faces in map CRS
      82                 :            :      *
      83                 :            :      * \deprecated since QGIS 3.14 use faceCentroids() instead
      84                 :            :      */
      85                 :            :     Q_DECL_DEPRECATED const QVector<QgsMeshVertex> &centroids() const ;
      86                 :            : 
      87                 :            :     /**
      88                 :            :      * Returns centroids of the native faces in map CRS
      89                 :            :      * \since QGIS 3.14
      90                 :            :      */
      91                 :            :     const QVector<QgsMeshVertex> &faceCentroids() const ;
      92                 :            : 
      93                 :            :     /**
      94                 :            :      * Returns centroids of the native edges in map CRS
      95                 :            :      * \since QGIS 3.14
      96                 :            :      */
      97                 :            :     const QVector<QgsMeshVertex> &edgeCentroids() const ;
      98                 :            : 
      99                 :            :     //! Returns mapping between triangles and original faces
     100                 :            :     const QVector<int> &trianglesToNativeFaces() const ;
     101                 :            : 
     102                 :            :     //! Returns mapping between edges and original edges
     103                 :            :     const QVector<int> &edgesToNativeEdges() const ;
     104                 :            : 
     105                 :            :     /**
     106                 :            :      * Finds index of triangle at given point
     107                 :            :      * It uses spatial indexing
     108                 :            :      *
     109                 :            :      * \param point point in map coordinate system
     110                 :            :      * \returns triangle index that contains the given point, -1 if no such triangle exists
     111                 :            :      *
     112                 :            :      * \since QGIS 3.4
     113                 :            :      */
     114                 :            :     int faceIndexForPoint( const QgsPointXY &point ) const ;
     115                 :            : 
     116                 :            :     /**
     117                 :            :      * Finds index of triangle at given point
     118                 :            :      * It uses spatial indexing and don't use geos to be faster
     119                 :            :      *
     120                 :            :      * \param point point in map coordinate system
     121                 :            :      * \returns triangle index that contains the given point, -1 if no such triangle exists
     122                 :            :      *
     123                 :            :      * \since QGIS 3.12
     124                 :            :      */
     125                 :            :     int faceIndexForPoint_v2( const QgsPointXY &point ) const;
     126                 :            : 
     127                 :            :     /**
     128                 :            :      * Finds indexes of triangles intersecting given bounding box
     129                 :            :      * It uses spatial indexing
     130                 :            :      *
     131                 :            :      * \param rectangle bounding box in map coordinate system
     132                 :            :      * \returns triangle indexes that intersect the rectangle
     133                 :            :      *
     134                 :            :      * \since QGIS 3.4
     135                 :            :      */
     136                 :            :     QList<int> faceIndexesForRectangle( const QgsRectangle &rectangle ) const ;
     137                 :            : 
     138                 :            :     /**
     139                 :            :      * Finds indexes of edges intersecting given bounding box
     140                 :            :      * It uses spatial indexing
     141                 :            :      *
     142                 :            :      * \param rectangle bounding box in map coordinate system
     143                 :            :      * \returns edges indexes that intersect the rectangle
     144                 :            :      */
     145                 :            :     QList<int> edgeIndexesForRectangle( const QgsRectangle &rectangle ) const ;
     146                 :            : 
     147                 :            :     /**
     148                 :            :      * Calculates and returns normale vector on each vertex that is part of any face
     149                 :            :      *
     150                 :            :      * \returns all normales at vertices
     151                 :            :      *
     152                 :            :      * \since QGIS 3.12
     153                 :            :      */
     154                 :            : 
     155                 :            :     QVector<QVector3D> vertexNormals( float vertScale ) const;
     156                 :            : 
     157                 :            :     /**
     158                 :            :      * Returns simplified meshes.
     159                 :            :      * The first simplified mesh is simplified with a goal of a number of triangles equals to the
     160                 :            :      * number of triangles of the base mesh divised by the reduction factor. For the following mesh the same reduction factor is used with
     161                 :            :      * the prededent goal of number of triangles.
     162                 :            :      * There are as many simplified meshes as necessary to have a the minimum triangles count on the last simplified mesh.
     163                 :            :      *
     164                 :            :      * The caller has to take the ownership of returned meshes.
     165                 :            :      *
     166                 :            :      * Not implemented for Edge meshes and Mixed meshes
     167                 :            :      *
     168                 :            :      * \param reductionFactor is the factor used to reduce the number of triangles of the mesh
     169                 :            :      * \param minimumTrianglesCount is the minimal faces count on simplified mesh
     170                 :            :      * \since QGIS 3.14
     171                 :            :      */
     172                 :            :     QVector<QgsTriangularMesh *> simplifyMesh( double reductionFactor, int minimumTrianglesCount = 10 ) const;
     173                 :            : 
     174                 :            :     /**
     175                 :            :      * Returns the average size of triangles in map unit. It is calculated using the maximum of the height/width of the
     176                 :            :      * bounding box of each triangles.
     177                 :            :      *
     178                 :            :      * \since QGIS 3.14
     179                 :            :      */
     180                 :            :     double averageTriangleSize() const;
     181                 :            : 
     182                 :            :     /**
     183                 :            :      * Returns the corresponding index of level of detail on which this mesh is associated
     184                 :            :      *
     185                 :            :      * - 0: base mesh
     186                 :            :      * - 1: first simplified mesh
     187                 :            :      * - 2: second simplified mesh (lower level of detail)
     188                 :            :      * - ...
     189                 :            :      *
     190                 :            :      * \since QGIS 3.14
     191                 :            :      */
     192                 :            :     int levelOfDetail() const;
     193                 :            : 
     194                 :            :     /**
     195                 :            :      * Returns the extent of the triangular mesh in map coordinates
     196                 :            :      *
     197                 :            :      * \returns bounding box of the triangular mesh
     198                 :            :      *
     199                 :            :      * \since QGIS 3.14
     200                 :            :      */
     201                 :            :     QgsRectangle extent() const;
     202                 :            : 
     203                 :            :     /**
     204                 :            :      * Returns whether the mesh contains at mesh elements of given type
     205                 :            :      *  \since QGIS 3.14
     206                 :            :      */
     207                 :            :     bool contains( const QgsMesh::ElementType &type ) const;
     208                 :            : 
     209                 :            :   private:
     210                 :            : 
     211                 :            :     /**
     212                 :            :      * Triangulates native face to triangles
     213                 :            :      *
     214                 :            :      * Triangulation does not create any new vertices and uses
     215                 :            :      * "Ear clipping method". Number of vertices in face is usually
     216                 :            :      * less than 10 and the faces are usually convex and without holes
     217                 :            :      *
     218                 :            :      * Skips the input face if it is not possible to triangulate
     219                 :            :      * with the given algorithm (e.g. only 2 vertices, polygon with holes)
     220                 :            :      */
     221                 :            :     void triangulate( const QgsMeshFace &face, int nativeIndex );
     222                 :            : 
     223                 :            :     // check clock wise and calculate average size of triangles
     224                 :            :     void finalizeTriangles();
     225                 :            : 
     226                 :            :     // vertices: map CRS; 0-N ... native vertices, N+1 - len ... extra vertices
     227                 :            :     // faces are derived triangles
     228                 :            :     QgsMesh mTriangularMesh;
     229                 :            :     QVector<int> mTrianglesToNativeFaces; //len(mTrianglesToNativeFaces) == len(mTriangles). Mapping derived -> native
     230                 :            :     QVector<int> mEdgesToNativeEdges; //len(mEdgesToNativeEdges) == len(mEdges). Mapping derived -> native
     231                 :            : 
     232                 :            :     // centroids of the native faces in map CRS
     233                 :            :     QVector<QgsMeshVertex> mNativeMeshFaceCentroids;
     234                 :            : 
     235                 :            :     // centroids of the native edges in map CRS
     236                 :            :     QVector<QgsMeshVertex> mNativeMeshEdgeCentroids;
     237                 :            : 
     238                 :            :     QgsMeshSpatialIndex mSpatialFaceIndex;
     239                 :            :     QgsMeshSpatialIndex mSpatialEdgeIndex;
     240                 :            :     QgsCoordinateTransform mCoordinateTransform; //coordinate transform used to convert native mesh vertices to map vertices
     241                 :            : 
     242                 :            :     QgsRectangle mExtent;
     243                 :            : 
     244                 :            :     // average size of the triangles
     245                 :            :     double mAverageTriangleSize = 0;
     246                 :            :     int mLod = 0;
     247                 :            : 
     248                 :            :     const QgsTriangularMesh *mBaseTriangularMesh = nullptr;
     249                 :            : 
     250                 :            :     friend class TestQgsTriangularMesh;
     251                 :            : };
     252                 :            : 
     253                 :            : namespace QgsMeshUtils
     254                 :            : {
     255                 :            :   //! Returns face as polygon geometry
     256                 :            :   CORE_EXPORT QgsGeometry toGeometry( const QgsMeshFace &face, const QVector<QgsMeshVertex> &vertices );
     257                 :            : 
     258                 :            :   //! Returns face as polygon geometry, caller is responsible for delete
     259                 :            :   CORE_EXPORT std::unique_ptr< QgsPolygon > toPolygon( const QgsMeshFace &face, const QVector<QgsMeshVertex> &vertices );
     260                 :            : 
     261                 :            :   /**
     262                 :            :    * Returns unique native faces indexes from list of triangle indexes
     263                 :            :    * \since QGIS 3.4
     264                 :            :    */
     265                 :            :   CORE_EXPORT QSet<int> nativeFacesFromTriangles( const QList<int> &triangleIndexes, const QVector<int> &trianglesToNativeFaces );
     266                 :            : 
     267                 :            :   /**
     268                 :            :    * Returns unique native faces indexes from list of triangle indexes
     269                 :            :    * \since QGIS 3.14
     270                 :            :    */
     271                 :            :   CORE_EXPORT QSet<int> nativeEdgesFromEdges( const QList<int> &edgesIndexes, const QVector<int> &edgesToNativeEdges );
     272                 :            : 
     273                 :            :   /**
     274                 :            :    * Returns unique native vertex indexes from list of vertices of triangles
     275                 :            :    * \since QGIS 3.14
     276                 :            :    */
     277                 :            :   CORE_EXPORT QSet<int> nativeVerticesFromTriangles( const QList<int> &triangleIndexes, const QVector<QgsMeshFace> &triangles );
     278                 :            : 
     279                 :            :   /**
     280                 :            :    * Returns unique native faces indexes from list of vertices of triangles
     281                 :            :    * \since QGIS 3.14
     282                 :            :    */
     283                 :            :   CORE_EXPORT QSet<int> nativeVerticesFromEdges( const QList<int> &edgesIndexes, const QVector<QgsMeshEdge> &edges );
     284                 :            : 
     285                 :            :   /**
     286                 :            :    * Tests if point p is on the face defined with vertices
     287                 :            :    * \since QGIS 3.12
     288                 :            :   */
     289                 :            :   bool isInTriangleFace( const QgsPointXY point, const QgsMeshFace &face,  const QVector<QgsMeshVertex> &vertices );
     290                 :            : 
     291                 :            : };
     292                 :            : 
     293                 :            : #endif // QGSTRIANGULARMESH_H

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