LCOV - code coverage report
Current view: top level - core/geometry - qgsray3d.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage.info.cleaned Lines: 0 19 0.0 %
Date: 2021-03-26 12:19:53 Functions: 0 0 -
Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /***************************************************************************
       2                 :            :   qgsray3d.cpp
       3                 :            :   --------------------------------------
       4                 :            :   Date                 : January 2021
       5                 :            :   Copyright            : (C) 2021 by Belgacem Nedjima
       6                 :            :   Email                : belgacem dot nedjima at gmail dot com
       7                 :            :  ***************************************************************************
       8                 :            :  *                                                                         *
       9                 :            :  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
      10                 :            :  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
      11                 :            :  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
      12                 :            :  *   (at your option) any later version.                                   *
      13                 :            :  *                                                                         *
      14                 :            :  ***************************************************************************/
      15                 :            : #include "qgsray3d.h"
      16                 :            : 
      17                 :            : #include <QtMath>
      18                 :            : 
      19                 :          0 : QgsRay3D::QgsRay3D( const QVector3D &origin, const QVector3D &direction )
      20                 :          0 :   : mOrigin( origin )
      21                 :          0 :   , mDirection( direction.normalized() )
      22                 :            : {
      23                 :            : 
      24                 :          0 : }
      25                 :            : 
      26                 :          0 : void QgsRay3D::setOrigin( const QVector3D &origin )
      27                 :            : {
      28                 :          0 :   mOrigin = origin;
      29                 :          0 : }
      30                 :            : 
      31                 :          0 : void QgsRay3D::setDirection( const QVector3D direction )
      32                 :            : {
      33                 :          0 :   mDirection = direction.normalized();
      34                 :          0 : }
      35                 :            : 
      36                 :          0 : QVector3D QgsRay3D::projectedPoint( const QVector3D &point ) const
      37                 :            : {
      38                 :          0 :   return mOrigin + QVector3D::dotProduct( point - mOrigin, mDirection ) * mDirection;
      39                 :            : }
      40                 :            : 
      41                 :          0 : bool QgsRay3D::isInFront( const QVector3D &point ) const
      42                 :            : {
      43                 :          0 :   return QVector3D::dotProduct( ( point - mOrigin ).normalized(), mDirection ) >= 0.0;
      44                 :            : }
      45                 :            : 
      46                 :          0 : double QgsRay3D::angleToPoint( const QVector3D &point ) const
      47                 :            : {
      48                 :            :   // project point onto the ray
      49                 :          0 :   QVector3D projPoint = projectedPoint( point );
      50                 :            : 
      51                 :            :   // calculate the angle between the point and the projected point
      52                 :          0 :   QVector3D v1 = projPoint - mOrigin ;
      53                 :          0 :   QVector3D v2 = point - projPoint;
      54                 :          0 :   return qRadiansToDegrees( std::atan2( v2.length(), v1.length() ) );
      55                 :            : }

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