LCOV - code coverage report
Current view: top level - analysis/interpolation - NormVecDecorator.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage.info.cleaned Lines: 0 320 0.0 %
Date: 2021-03-26 12:19:53 Functions: 0 0 -
Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /***************************************************************************
       2                 :            :                              NormVecDecorator.cpp
       3                 :            :                              --------------------
       4                 :            :     copyright            : (C) 2004 by Marco Hugentobler
       5                 :            :     email                : mhugent@geo.unizh.ch
       6                 :            :  ***************************************************************************/
       7                 :            : 
       8                 :            : /***************************************************************************
       9                 :            :  *                                                                         *
      10                 :            :  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
      11                 :            :  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
      12                 :            :  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
      13                 :            :  *   (at your option) any later version.                                   *
      14                 :            :  *                                                                         *
      15                 :            :  ***************************************************************************/
      16                 :            : 
      17                 :            : #include <QApplication>
      18                 :            : 
      19                 :            : #include "qgsfeedback.h"
      20                 :            : #include "qgslogger.h"
      21                 :            : #include "qgsfields.h"
      22                 :            : #include "qgspoint.h"
      23                 :            : 
      24                 :            : #include "NormVecDecorator.h"
      25                 :            : 
      26                 :            : 
      27                 :          0 : NormVecDecorator::~NormVecDecorator()
      28                 :          0 : {
      29                 :            :   //remove all the normals
      30                 :          0 :   if ( !mNormVec->isEmpty() )
      31                 :            :   {
      32                 :          0 :     for ( int i = 0; i < mNormVec->count(); i++ )
      33                 :            :     {
      34                 :          0 :       delete ( *mNormVec )[i];
      35                 :          0 :     }
      36                 :          0 :   }
      37                 :            : 
      38                 :          0 :   delete mNormVec;
      39                 :          0 :   delete mPointState;
      40                 :          0 :   delete mTIN;
      41                 :          0 : }
      42                 :            : 
      43                 :          0 : int NormVecDecorator::addPoint( const QgsPoint &p )
      44                 :            : {
      45                 :          0 :   if ( mTIN )
      46                 :            :   {
      47                 :            :     int pointno;
      48                 :          0 :     pointno = mTIN->addPoint( p );
      49                 :            : 
      50                 :          0 :     if ( pointno == -100 )//a numerical error occurred
      51                 :            :     {
      52                 :            : // QgsDebugMsg("warning, numerical error");
      53                 :          0 :       return -100;
      54                 :            :     }
      55                 :            : 
      56                 :            :     //recalculate the necessary normals
      57                 :          0 :     if ( alreadyestimated )
      58                 :            :     {
      59                 :          0 :       estimateFirstDerivative( pointno );
      60                 :            :       //update also the neighbours of the new point
      61                 :          0 :       const QList<int> list = mTIN->surroundingTriangles( pointno );
      62                 :          0 :       auto it = list.constBegin();//iterate through the list and analyze it
      63                 :          0 :       while ( it != list.constEnd() )
      64                 :            :       {
      65                 :            :         int point;
      66                 :          0 :         point = *it;
      67                 :          0 :         if ( point != -1 )
      68                 :            :         {
      69                 :          0 :           estimateFirstDerivative( point );
      70                 :          0 :         }
      71                 :          0 :         ++it;
      72                 :          0 :         ++it;
      73                 :          0 :         ++it;
      74                 :          0 :         ++it;
      75                 :            :       }
      76                 :          0 :     }
      77                 :          0 :     return pointno;
      78                 :            :   }
      79                 :            : 
      80                 :          0 :   return -1;
      81                 :          0 : }
      82                 :            : 
      83                 :          0 : bool NormVecDecorator::calcNormal( double x, double y, QgsPoint &result )
      84                 :            : {
      85                 :          0 :   if ( !alreadyestimated )
      86                 :            :   {
      87                 :          0 :     estimateFirstDerivatives();
      88                 :          0 :     alreadyestimated = true;
      89                 :          0 :   }
      90                 :            : 
      91                 :          0 :   if ( mInterpolator )
      92                 :            :   {
      93                 :          0 :     bool b = mInterpolator->calcNormVec( x, y, result );
      94                 :          0 :     return b;
      95                 :            :   }
      96                 :            :   else
      97                 :            :   {
      98                 :          0 :     QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, null pointer" ) );
      99                 :          0 :     return false;
     100                 :            :   }
     101                 :          0 : }
     102                 :            : 
     103                 :          0 : bool NormVecDecorator::calcNormalForPoint( double x, double y, int pointIndex, Vector3D *result )
     104                 :            : {
     105                 :          0 :   if ( !alreadyestimated )
     106                 :            :   {
     107                 :          0 :     estimateFirstDerivatives();
     108                 :          0 :     alreadyestimated = true;
     109                 :          0 :   }
     110                 :            : 
     111                 :          0 :   if ( result )
     112                 :            :   {
     113                 :          0 :     int numberofbreaks = 0;//number of breaklines around the point
     114                 :          0 :     int ffirstbp = -1000; //numbers of the points related to the first breakline
     115                 :          0 :     int lfirstbp = -1000;
     116                 :          0 :     bool pointfound = false;//is set to true, if the triangle with the point in is found
     117                 :          0 :     int numberofruns = 0;//number of runs of the loop. This integer can be used to prevent endless loops
     118                 :          0 :     int limit = 100000;//ater this number of iterations, the method is terminated
     119                 :            : 
     120                 :          0 :     result->setX( 0 );
     121                 :          0 :     result->setY( 0 );
     122                 :          0 :     result->setZ( 0 );
     123                 :            : 
     124                 :          0 :     const QList<int> vlist = surroundingTriangles( pointIndex );//get the value list
     125                 :          0 :     if ( vlist.empty() )//an error occurred in 'getSurroundingTriangles'
     126                 :            :     {
     127                 :          0 :       return false;
     128                 :            :     }
     129                 :            : 
     130                 :          0 :     if ( ( ( vlist.count() ) % 4 ) != 0 ) //number of items in vlist has to be a multiple of 4
     131                 :            :     {
     132                 :          0 :       QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, wrong number of items in vlist" ) );
     133                 :          0 :       return false;
     134                 :            :     }
     135                 :            : 
     136                 :          0 :     auto it = vlist.constBegin();
     137                 :            : 
     138                 :            :     bool firstrun;
     139                 :            : 
     140                 :          0 :     while ( true )//endless loop to analyze vlist
     141                 :            :     {
     142                 :          0 :       numberofruns++;
     143                 :          0 :       if ( numberofruns > limit )
     144                 :            :       {
     145                 :          0 :         QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, a probable endless loop is detected" ) );
     146                 :          0 :         return false;
     147                 :            :       }
     148                 :            : 
     149                 :            :       int p1, p2, p3, line;
     150                 :          0 :       firstrun = false;//flag which tells, if it is the first run with a breakline
     151                 :          0 :       p1 = ( *it );
     152                 :          0 :       ++it;
     153                 :          0 :       p2 = ( *it );
     154                 :          0 :       ++it;
     155                 :          0 :       p3 = ( *it );
     156                 :          0 :       ++it;
     157                 :          0 :       line = ( *it );
     158                 :            : 
     159                 :            : 
     160                 :          0 :       if ( numberofbreaks > 0 )
     161                 :            :       {
     162                 :            : 
     163                 :          0 :         if ( p1 != -1 && p2 != -1 && p3 != -1 )
     164                 :            :         {
     165                 :          0 :           if ( MathUtils::pointInsideTriangle( x, y, point( p1 ), point( p2 ), point( p3 ) ) )
     166                 :            :           {
     167                 :          0 :             pointfound = true;
     168                 :          0 :           }
     169                 :            : 
     170                 :          0 :           Vector3D addvec( 0, 0, 0 );
     171                 :          0 :           MathUtils::normalFromPoints( point( p1 ), point( p2 ), point( p3 ), &addvec );
     172                 :          0 :           result->setX( result->getX() + addvec.getX() );
     173                 :          0 :           result->setY( result->getY() + addvec.getY() );
     174                 :          0 :           result->setZ( result->getZ() + addvec.getZ() );
     175                 :          0 :         }
     176                 :          0 :       }
     177                 :            : 
     178                 :          0 :       if ( line == -10 )//we found a breakline
     179                 :            :       {
     180                 :            : 
     181                 :          0 :         if ( numberofbreaks == 0 )//it is the first breakline
     182                 :            :         {
     183                 :          0 :           firstrun = true;
     184                 :          0 :           ffirstbp = p2;//set the marks to recognize the breakline later
     185                 :          0 :           lfirstbp = p3;
     186                 :          0 :         }
     187                 :            : 
     188                 :          0 :         if ( p2 == ffirstbp && p3 == lfirstbp && !firstrun )//we are back at the first breakline
     189                 :            :         {
     190                 :          0 :           if ( !pointfound )//the point with coordinates x, y was in no triangle
     191                 :            :           {
     192                 :          0 :             QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning: point (x,y) was in no triangle" ) );
     193                 :          0 :             return false;
     194                 :            :           }
     195                 :          0 :           result->standardise();
     196                 :          0 :           break;
     197                 :            :         }
     198                 :            : 
     199                 :          0 :         if ( numberofbreaks > 0 && pointfound )//we found the second break line and the point is between the first and the second
     200                 :            :         {
     201                 :          0 :           result->standardise();
     202                 :          0 :           numberofbreaks++;//to make the distinction between endpoints and points on a breakline easier
     203                 :          0 :           break;
     204                 :            :         }
     205                 :            : 
     206                 :          0 :         result->setX( 0 );
     207                 :          0 :         result->setY( 0 );
     208                 :          0 :         result->setZ( 0 );
     209                 :          0 :         numberofbreaks++;
     210                 :          0 :       }
     211                 :            : 
     212                 :          0 :       ++it;
     213                 :          0 :       if ( it == vlist.constEnd() )//restart at the beginning of the loop
     214                 :            :       {
     215                 :          0 :         it = vlist.constBegin();
     216                 :          0 :       }
     217                 :            :     }
     218                 :          0 :     return true;
     219                 :          0 :   }
     220                 :            :   else
     221                 :            :   {
     222                 :          0 :     QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, null pointer" ) );
     223                 :          0 :     return false;
     224                 :            :   }
     225                 :            : 
     226                 :          0 : }
     227                 :            : 
     228                 :          0 : bool NormVecDecorator::calcPoint( double x, double y, QgsPoint &result )
     229                 :            : {
     230                 :            : 
     231                 :          0 :   if ( !alreadyestimated )
     232                 :            :   {
     233                 :          0 :     estimateFirstDerivatives();
     234                 :          0 :     alreadyestimated = true;
     235                 :          0 :   }
     236                 :            : 
     237                 :          0 :   if ( mInterpolator )
     238                 :            :   {
     239                 :          0 :     bool b = mInterpolator->calcPoint( x, y, result );
     240                 :          0 :     return b;
     241                 :            :   }
     242                 :            :   else
     243                 :            :   {
     244                 :          0 :     QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, null pointer" ) );
     245                 :          0 :     return false;
     246                 :            :   }
     247                 :          0 : }
     248                 :            : 
     249                 :          0 : bool NormVecDecorator::getTriangle( double x, double y, QgsPoint &p1, Vector3D *v1, QgsPoint &p2, Vector3D *v2, QgsPoint &p3, Vector3D *v3 )
     250                 :            : {
     251                 :          0 :   if ( v1 && v2 && v3 )
     252                 :            :   {
     253                 :          0 :     int nr1 = 0;
     254                 :          0 :     int nr2 = 0;
     255                 :          0 :     int nr3 = 0;
     256                 :            : 
     257                 :          0 :     if ( TriDecorator::triangleVertices( x, y, p1, nr1, p2, nr2, p3, nr3 ) )//everything alright
     258                 :            :     {
     259                 :          0 :       if ( ( *mNormVec )[ nr1 ] && ( *mNormVec )[ nr2 ] && ( *mNormVec )[ nr3 ] )
     260                 :            :       {
     261                 :          0 :         v1->setX( ( *mNormVec )[ nr1 ]->getX() );
     262                 :          0 :         v1->setY( ( *mNormVec )[nr1 ]->getY() );
     263                 :          0 :         v1->setZ( ( *mNormVec )[nr1 ]->getZ() );
     264                 :            : 
     265                 :          0 :         v2->setX( ( *mNormVec )[nr2 ]->getX() );
     266                 :          0 :         v2->setY( ( *mNormVec )[nr2 ]->getY() );
     267                 :          0 :         v2->setZ( ( *mNormVec )[nr2 ]->getZ() );
     268                 :            : 
     269                 :          0 :         v3->setX( ( *mNormVec )[nr3 ]->getX() );
     270                 :          0 :         v3->setY( ( *mNormVec )[nr3 ]->getY() );
     271                 :          0 :         v3->setZ( ( *mNormVec )[nr3 ]->getZ() );
     272                 :          0 :       }
     273                 :            :       else
     274                 :            :       {
     275                 :          0 :         QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, null pointer" ) );
     276                 :          0 :         return false;
     277                 :            :       }
     278                 :          0 :       return true;
     279                 :            :     }
     280                 :            :     else
     281                 :            :     {
     282                 :          0 :       return false;
     283                 :            :     }
     284                 :            :   }
     285                 :            : 
     286                 :            :   else
     287                 :            :   {
     288                 :          0 :     QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, null pointer" ) );
     289                 :          0 :     return false;
     290                 :            :   }
     291                 :          0 : }
     292                 :            : 
     293                 :          0 : NormVecDecorator::PointState NormVecDecorator::getState( int pointno ) const
     294                 :            : {
     295                 :          0 :   if ( pointno >= 0 )
     296                 :            :   {
     297                 :          0 :     return mPointState->at( pointno );
     298                 :            :   }
     299                 :            :   else
     300                 :            :   {
     301                 :          0 :     QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, number below 0" ) );
     302                 :          0 :     return mPointState->at( 0 );//just to avoid a compiler warning
     303                 :            :   }
     304                 :          0 : }
     305                 :            : 
     306                 :            : 
     307                 :          0 : bool NormVecDecorator::getTriangle( double x, double y, QgsPoint &p1, int &ptn1, Vector3D *v1, PointState *state1, QgsPoint &p2, int &ptn2, Vector3D *v2, PointState *state2, QgsPoint &p3, int &ptn3, Vector3D *v3, PointState *state3 )
     308                 :            : {
     309                 :          0 :   if ( v1 && v2 && v3 && state1 && state2 && state3 )
     310                 :            :   {
     311                 :          0 :     if ( TriDecorator::triangleVertices( x, y, p1, ptn1, p2, ptn2, p3, ptn3 ) )//everything alright
     312                 :            :     {
     313                 :          0 :       v1->setX( ( *mNormVec )[( ptn1 )]->getX() );
     314                 :          0 :       v1->setY( ( *mNormVec )[( ptn1 )]->getY() );
     315                 :          0 :       v1->setZ( ( *mNormVec )[( ptn1 )]->getZ() );
     316                 :            : 
     317                 :          0 :       ( *state1 ) = ( *mPointState )[( ptn1 )];
     318                 :            : 
     319                 :          0 :       v2->setX( ( *mNormVec )[( ptn2 )]->getX() );
     320                 :          0 :       v2->setY( ( *mNormVec )[( ptn2 )]->getY() );
     321                 :          0 :       v2->setZ( ( *mNormVec )[( ptn2 )]->getZ() );
     322                 :            : 
     323                 :          0 :       ( *state2 ) = ( *mPointState )[( ptn2 )];
     324                 :            : 
     325                 :          0 :       v3->setX( ( *mNormVec )[( ptn3 )]->getX() );
     326                 :          0 :       v3->setY( ( *mNormVec )[( ptn3 )]->getY() );
     327                 :          0 :       v3->setZ( ( *mNormVec )[( ptn3 )]->getZ() );
     328                 :            : 
     329                 :          0 :       ( *state3 ) = ( *mPointState )[( ptn3 )];
     330                 :            : 
     331                 :          0 :       return true;
     332                 :            :     }
     333                 :            :     else
     334                 :            :     {
     335                 :          0 :       return false;
     336                 :            :     }
     337                 :            : 
     338                 :            :   }
     339                 :            :   else
     340                 :            :   {
     341                 :          0 :     QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, null pointer" ) );
     342                 :          0 :     return false;
     343                 :            :   }
     344                 :          0 : }
     345                 :            : 
     346                 :          0 : bool NormVecDecorator::estimateFirstDerivative( int pointno )
     347                 :            : {
     348                 :          0 :   if ( pointno == -1 )
     349                 :            :   {
     350                 :          0 :     return false;
     351                 :            :   }
     352                 :            : 
     353                 :          0 :   Vector3D part;
     354                 :          0 :   Vector3D total;
     355                 :          0 :   total.setX( 0 );
     356                 :          0 :   total.setY( 0 );
     357                 :          0 :   total.setZ( 0 );
     358                 :          0 :   int numberofbreaks = 0;//number of counted breaklines
     359                 :          0 :   double weights = 0;//sum of the weights
     360                 :          0 :   double currentweight = 0;//current weight
     361                 :            :   PointState status;
     362                 :            : 
     363                 :          0 :   const QList<int> vlist = surroundingTriangles( pointno );//get the value list
     364                 :            : 
     365                 :          0 :   if ( vlist.empty() )
     366                 :            :   {
     367                 :            :     //something went wrong in getSurroundingTriangles, set the normal to (0,0,0)
     368                 :          0 :     if ( mNormVec->size() <= mNormVec->count() )//allocate more memory if necessary
     369                 :            :     {
     370                 :          0 :       QgsDebugMsg( QStringLiteral( "resizing mNormVec from %1 to %2" ).arg( mNormVec->size() ).arg( mNormVec->size() + 1 ) );
     371                 :          0 :       mNormVec->resize( mNormVec->size() + 1 );
     372                 :          0 :     }
     373                 :            : 
     374                 :            :     //todo:resize mNormVec if necessary
     375                 :            : 
     376                 :          0 :     if ( !( ( *mNormVec )[pointno] ) ) //insert a pointer to a Vector3D, if there is none at this position
     377                 :            :     {
     378                 :          0 :       Vector3D *vec = new Vector3D( total.getX(), total.getY(), total.getZ() );
     379                 :          0 :       mNormVec->insert( pointno, vec );
     380                 :          0 :     }
     381                 :            :     else
     382                 :            :     {
     383                 :          0 :       ( *mNormVec )[pointno]->setX( 0 );
     384                 :          0 :       ( *mNormVec )[pointno]->setY( 0 );
     385                 :          0 :       ( *mNormVec )[pointno]->setZ( 0 );
     386                 :            :     }
     387                 :          0 :     return false;
     388                 :            :   }
     389                 :            : 
     390                 :          0 :   if ( ( vlist.count() % 4 ) != 0 ) //number of items in vlist has to be a multiple of 4
     391                 :            :   {
     392                 :          0 :     QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, wrong number of items in vlist" ) );
     393                 :          0 :     return false;
     394                 :            :   }
     395                 :            : 
     396                 :          0 :   auto it = vlist.constBegin();//iterate through the list and analyze it
     397                 :          0 :   while ( it != vlist.constEnd() )
     398                 :            :   {
     399                 :            :     int p1, p2, p3, flag;
     400                 :          0 :     part.setX( 0 );
     401                 :          0 :     part.setY( 0 );
     402                 :          0 :     part.setZ( 0 );
     403                 :            : 
     404                 :          0 :     currentweight = 0;
     405                 :            : 
     406                 :          0 :     p1 = ( *it );
     407                 :          0 :     ++it;
     408                 :          0 :     p2 = ( *it );
     409                 :          0 :     ++it;
     410                 :          0 :     p3 = ( *it );
     411                 :          0 :     ++it;
     412                 :          0 :     flag = ( *it );
     413                 :            : 
     414                 :          0 :     if ( flag == -10 )//we found a breakline.
     415                 :            :     {
     416                 :          0 :       numberofbreaks++;
     417                 :          0 :     }
     418                 :            : 
     419                 :          0 :     if ( p1 != -1 && p2 != -1 && p3 != -1 )//don't calculate normal, if a point is a virtual point
     420                 :            :     {
     421                 :          0 :       MathUtils::normalFromPoints( point( p1 ), point( p2 ), point( p3 ), &part );
     422                 :          0 :       double dist1 = point( p3 )->distance3D( *point( p1 ) );
     423                 :          0 :       double dist2 = point( p3 )->distance3D( *point( p2 ) );
     424                 :            :       //don't add the normal if the triangle is horizontal
     425                 :          0 :       if ( ( point( p1 )->z() != point( p2 )->z() ) || ( point( p1 )->z() != point( p3 )->z() ) )
     426                 :            :       {
     427                 :          0 :         currentweight = 1 / ( dist1 * dist1 * dist2 * dist2 );
     428                 :          0 :         total.setX( total.getX() + part.getX()*currentweight );
     429                 :          0 :         total.setY( total.getY() + part.getY()*currentweight );
     430                 :          0 :         total.setZ( total.getZ() + part.getZ()*currentweight );
     431                 :          0 :         weights += currentweight;
     432                 :          0 :       }
     433                 :          0 :     }
     434                 :          0 :     ++it;
     435                 :            :   }
     436                 :            : 
     437                 :          0 :   if ( total.getX() == 0 && total.getY() == 0 && total.getZ() == 0 )//we have a point surrounded by horizontal triangles
     438                 :            :   {
     439                 :          0 :     total.setZ( 1 );
     440                 :          0 :   }
     441                 :            :   else
     442                 :            :   {
     443                 :          0 :     total.setX( total.getX() / weights );
     444                 :          0 :     total.setY( total.getY() / weights );
     445                 :          0 :     total.setZ( total.getZ() / weights );
     446                 :          0 :     total.standardise();
     447                 :            :   }
     448                 :            : 
     449                 :            : 
     450                 :          0 :   if ( numberofbreaks == 0 )
     451                 :            :   {
     452                 :          0 :     status = Normal;
     453                 :          0 :   }
     454                 :          0 :   else if ( numberofbreaks == 1 )
     455                 :            :   {
     456                 :          0 :     status = EndPoint;
     457                 :          0 :   }
     458                 :            :   else
     459                 :            :   {
     460                 :          0 :     status = BreakLine;
     461                 :            :   }
     462                 :            : 
     463                 :            :   //insert the new calculated vector
     464                 :          0 :   if ( mNormVec->size() <= mNormVec->count() )//allocate more memory if necessary
     465                 :            :   {
     466                 :          0 :     mNormVec->resize( mNormVec->size() + 1 );
     467                 :          0 :   }
     468                 :            : 
     469                 :          0 :   if ( !( ( *mNormVec )[pointno] ) ) //insert a pointer to a Vector3D, if there is none at this position
     470                 :            :   {
     471                 :          0 :     Vector3D *vec = new Vector3D( total.getX(), total.getY(), total.getZ() );
     472                 :          0 :     mNormVec->insert( pointno, vec );
     473                 :          0 :   }
     474                 :            :   else
     475                 :            :   {
     476                 :          0 :     ( *mNormVec )[pointno]->setX( total.getX() );
     477                 :          0 :     ( *mNormVec )[pointno]->setY( total.getY() );
     478                 :          0 :     ( *mNormVec )[pointno]->setZ( total.getZ() );
     479                 :            :   }
     480                 :            : 
     481                 :            :   //insert the new status
     482                 :            : 
     483                 :          0 :   if ( pointno >= mPointState->size() )
     484                 :            :   {
     485                 :          0 :     mPointState->resize( mPointState->size() + 1 );
     486                 :          0 :   }
     487                 :            : 
     488                 :          0 :   ( *mPointState )[pointno] = status;
     489                 :            : 
     490                 :          0 :   return true;
     491                 :          0 : }
     492                 :            : 
     493                 :            : //weighted method of little
     494                 :          0 : bool NormVecDecorator::estimateFirstDerivatives( QgsFeedback *feedback )
     495                 :            : {
     496                 :          0 :   int numberPoints = pointsCount();
     497                 :          0 :   for ( int i = 0; i < numberPoints; i++ )
     498                 :            :   {
     499                 :          0 :     if ( feedback )
     500                 :            :     {
     501                 :          0 :       feedback->setProgress( 100.0 * static_cast< double >( i ) / numberPoints );
     502                 :          0 :     }
     503                 :          0 :     estimateFirstDerivative( i );
     504                 :          0 :   }
     505                 :            : 
     506                 :          0 :   return true;
     507                 :            : }
     508                 :            : 
     509                 :          0 : void NormVecDecorator::eliminateHorizontalTriangles()
     510                 :            : {
     511                 :          0 :   if ( mTIN )
     512                 :            :   {
     513                 :          0 :     if ( alreadyestimated )
     514                 :            :     {
     515                 :          0 :       mTIN->eliminateHorizontalTriangles();
     516                 :          0 :       estimateFirstDerivatives();
     517                 :          0 :     }
     518                 :            :     else
     519                 :            :     {
     520                 :          0 :       mTIN->eliminateHorizontalTriangles();
     521                 :            :     }
     522                 :          0 :   }
     523                 :            :   else
     524                 :            :   {
     525                 :          0 :     QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, null pointer" ) );
     526                 :            :   }
     527                 :          0 : }
     528                 :            : 
     529                 :          0 : void NormVecDecorator::setState( int pointno, PointState s )
     530                 :            : {
     531                 :          0 :   if ( pointno >= 0 )
     532                 :            :   {
     533                 :          0 :     ( *mPointState )[pointno] = s;
     534                 :          0 :   }
     535                 :            :   else
     536                 :            :   {
     537                 :          0 :     QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, pointno>0" ) );
     538                 :            :   }
     539                 :          0 : }
     540                 :            : 
     541                 :          0 : bool NormVecDecorator::swapEdge( double x, double y )
     542                 :            : {
     543                 :          0 :   if ( mTIN )
     544                 :            :   {
     545                 :          0 :     bool b = false;
     546                 :          0 :     if ( alreadyestimated )
     547                 :            :     {
     548                 :          0 :       const QList<int> list = pointsAroundEdge( x, y );
     549                 :          0 :       if ( !list.empty() )
     550                 :            :       {
     551                 :          0 :         b = mTIN->swapEdge( x, y );
     552                 :          0 :         for ( int i : list )
     553                 :            :         {
     554                 :          0 :           estimateFirstDerivative( i );
     555                 :            :         }
     556                 :          0 :       }
     557                 :          0 :     }
     558                 :            :     else
     559                 :            :     {
     560                 :          0 :       b = mTIN->swapEdge( x, y );
     561                 :            :     }
     562                 :          0 :     return b;
     563                 :            :   }
     564                 :            :   else
     565                 :            :   {
     566                 :          0 :     QgsDebugMsg( QStringLiteral( "warning, null pointer" ) );
     567                 :          0 :     return false;
     568                 :            :   }
     569                 :          0 : }
     570                 :            : 
     571                 :          0 : bool NormVecDecorator::saveTriangulation( QgsFeatureSink *sink, QgsFeedback *feedback ) const
     572                 :            : {
     573                 :          0 :   if ( !mTIN )
     574                 :            :   {
     575                 :          0 :     return false;
     576                 :            :   }
     577                 :          0 :   return mTIN->saveTriangulation( sink, feedback );
     578                 :          0 : }
     579                 :            : 
     580                 :          0 : QgsMesh NormVecDecorator::triangulationToMesh( QgsFeedback *feedback ) const
     581                 :            : {
     582                 :          0 :   if ( !mTIN )
     583                 :            :   {
     584                 :          0 :     return QgsMesh();
     585                 :            :   }
     586                 :          0 :   return mTIN->triangulationToMesh( feedback );
     587                 :          0 : }
     588                 :            : 

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